FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

[ป้องกันอีเมล] WhatsApp + 8618078869184
ภาษา

    สื่อสตรีมมิ่งและเทคโนโลยีการถ่ายทอดสด

     

    1. แนวคิดพื้นฐาน

     

    1) สื่อสตรีมมิ่ง

    สื่อสตรีมมิ่งเรียกอีกอย่างว่าสื่อสตรีมมิ่ง หมายถึงธุรกิจที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ส่งวิดีโอเพื่อส่งโปรแกรมเป็นแพ็กเก็ตข้อมูลและส่งไปยังเครือข่าย หลังจากผู้ใช้คลายการบีบอัดข้อมูลผ่านอุปกรณ์คลายการบีบอัดโปรแกรมจะแสดงเหมือนก่อนส่ง

     

       ชุดของแพ็กเกจที่เกี่ยวข้องในกระบวนการนี้เรียกว่า "โฟลว์" สื่อสตรีมมิ่งหมายถึงวิธีการส่งสื่อใหม่ไม่ใช่สื่อใหม่

     

        หลังจากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งอย่างเต็มรูปแบบผู้คนสามารถป้อนข้อมูลด้วยเสียงในการแชทออนไลน์ได้โดยตรง หากคุณต้องการเห็นใบหน้าและการแสดงออกของกันและกันตราบใดที่ทั้งสองฝ่ายมีกล้อง หากคุณเห็นผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจบนอินเทอร์เน็ตให้คลิกตัวอธิบายวิดีโอของผลิตภัณฑ์และผลิตภัณฑ์จะปรากฏขึ้น ข่าววิดีโอที่สมจริงยิ่งขึ้นก็จะปรากฏขึ้นด้วย

     

         สิ่งที่เรียกว่าสื่อสตรีมมิ่งหมายถึงรูปแบบสื่อที่เล่นบนอินเทอร์เน็ตโดยการส่งผ่านสตรีมมิ่ง เช่นไฟล์เสียงวิดีโอหรือมัลติมีเดีย สื่อการสตรีมไม่ได้ดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมดก่อนเล่น แต่จะเก็บเนื้อหาส่วนแรกไว้ในหน่วยความจำเท่านั้น สตรีมข้อมูลของสื่อการสตรีมจะถูกส่งและเล่นได้ตลอดเวลา แต่มีความล่าช้าบ้างในช่วงเริ่มต้น เทคโนโลยีสำคัญของการสตรีมสื่อคือการสตรีม

     

        วิธีการส่งสตรีมมิงจะแบ่งไฟล์มัลติมีเดียทั้งหมดเช่น A / V และ 3D เป็นแพ็กเกจบีบอัดโดยใช้วิธีการบีบอัดแบบพิเศษและส่งไฟล์เหล่านี้อย่างต่อเนื่องและแบบเรียลไทม์จากเซิร์ฟเวอร์วิดีโอไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้

     

    ในระบบสตรีมมิงผู้ใช้ไม่ต้องรอจนกว่าจะดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมดตามวิธีการดาวน์โหลด แต่ต้องใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีหรือหลายสิบวินาทีในการเริ่มการหน่วงเวลาเพื่อใช้อุปกรณ์คลายการบีบอัดบนคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ (ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ ) คลายการบีบอัด A / V, 3D และไฟล์มัลติมีเดียอื่น ๆ สำหรับการเล่นและการรับชม ในขณะนี้ส่วนที่เหลือของไฟล์มัลติมีเดียจะยังคงดาวน์โหลดต่อไปในเซิร์ฟเวอร์ในพื้นหลัง

     

       เมื่อเทียบกับวิธีการดาวน์โหลดอย่างง่าย วิธีการดาวน์โหลดแบบสตรีมมิ่งนี้g และการเล่นไฟล์มัลติมีเดียไม่เพียงแต่ทำให้การหน่วงเวลาเริ่มต้นสั้นลงอย่างมาก แต่ยังช่วยลดความต้องการความจุแคชของระบบอีกด้วย

     

     

    2. สตรีมมิ่ง

     

    วิธีดั้งเดิมในการส่งข้อมูลมัลติมีเดียเช่นเสียงและวิดีโอผ่านเครือข่ายคือการดาวน์โหลดให้สมบูรณ์ก่อนเล่น การดาวน์โหลดมักใช้เวลาหลายนาทีหรือหลายชั่วโมง

     

    เทคโนโลยีสตรีมมิงมีเดียสามารถใช้ในการสตรีมมิ่งได้ เสียงวิดีโอหรือภาพเคลื่อนไหวจะถูกส่งจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องและไม่มีสะดุด ผู้ใช้ไม่ต้องรอจนกว่าไฟล์ทั้งหมดจะถูกดาวน์โหลด แต่ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีหรือสิบวินาที เริ่มการหน่วงเวลาเพื่อรับชม เมื่อเล่นเสียงวิดีโอ ฯลฯ บนเครื่องของผู้ใช้ส่วนที่เหลือของไฟล์จะยังคงถูกดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์

     

    หากการถ่ายโอนไฟล์ถือเป็นกระบวนการรับน้ำวิธีการถ่ายโอนในอดีตก็เหมือนกฎสำหรับผู้ใช้ คุณต้องรอจนน้ำเต็มถังก่อนจึงจะใช้งานได้ เวลาในการรอนี้จะขึ้นอยู่กับขนาดของการไหลของน้ำและถัง ขนาดของผลกระทบ

     

    ตัวอย่างเช่นการสตรีมให้เปิดก๊อกแล้วรอสักครู่น้ำจะไหลออกมาอย่างต่อเนื่องและสามารถใช้ได้ทุกเมื่อ ดังนั้นไม่ว่าขนาดของการไหลของน้ำหรือขนาดของถังจะเป็นอย่างไรผู้ใช้สามารถใช้น้ำได้ตลอดเวลา

     

    เมื่อสตรีมมิ่งสื่อตามเวลาเช่นเสียงวิดีโอหรือภาพเคลื่อนไหวจะถูกส่งต่อแบบเรียลไทม์จากเซิร์ฟเวอร์เสียงและวิดีโอไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ ผู้ใช้ไม่ต้องรอจนกว่าจะดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมด แต่ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีหรือหลายสิบวินาทีในการเริ่มการหน่วงเวลา สามารถรับชมได้. เมื่อเล่นสื่อตามเวลาเช่นเสียงบนไคลเอนต์ส่วนที่เหลือของไฟล์จะยังคงถูกดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ในพื้นหลัง การสตรีมไม่เพียง แต่ลดความล่าช้าในการเริ่มต้น XNUMX ครั้งหนึ่งร้อยครั้ง แต่ยังไม่ต้องใช้ความจุบัฟเฟอร์มากเกินไป การสตรีมมิงหลีกเลี่ยงข้อเสียที่ผู้ใช้ต้องรอให้ดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมดจากอินเทอร์เน็ตเพื่อรับชม

     

    คำทั่วไปสำหรับเทคโนโลยีการส่งสื่อผ่านเครือข่าย การนำไปใช้:

     

    ①การสตรีมตามลำดับคือการดาวน์โหลดตามลำดับ ขณะดาวน์โหลดไฟล์ผู้ใช้สามารถรับชมสื่อออนไลน์ ในช่วงเวลาหนึ่งผู้ใช้สามารถดูเฉพาะส่วนที่ดาวน์โหลดแล้วและไม่สามารถข้ามไปยังส่วนแรกที่ยังไม่ได้ดาวน์โหลดได้ การสตรีมแบบต่อเนื่องไม่เหมือนกับการสตรีมแบบเรียลไทม์ความเร็วของการเชื่อมต่อของผู้ใช้จะถูกปรับระหว่างการส่ง

    เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ HTTP มาตรฐานสามารถส่งไฟล์ในรูปแบบนี้และไม่ต้องใช้โปรโตคอลพิเศษอื่น ๆ จึงมักเรียกว่าสตรีมมิ่ง HTTP

      การสตรีมแบบต่อเนื่องเหมาะสำหรับคลิปสั้นคุณภาพสูงเช่นเครดิตเครดิตและโฆษณา เนื่องจากส่วนของไฟล์ที่ดูก่อนเล่นจะถูกดาวน์โหลดโดยไม่สูญเสียวิธีนี้จึงรับประกันคุณภาพขั้นสุดท้ายของภาพยนตร์ ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ต้องพบกับความล่าช้าก่อนที่จะรับชมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเชื่อมต่อที่ช้าลง สำหรับการเผยแพร่คลิปสั้น ๆ ผ่านโมเด็มการสตรีมแบบต่อเนื่องเป็นประโยชน์อย่างมากทำให้สามารถสร้างคลิปวิดีโอด้วยอัตราข้อมูลที่สูงกว่าโมเด็ม แม้จะมีความล่าช้า แต่ก็ช่วยให้คุณเผยแพร่คลิปวิดีโอคุณภาพสูงขึ้นได้

      ไฟล์สตรีมมิงแบบต่อเนื่องจะถูกวางไว้บนเซิร์ฟเวอร์ HTTP หรือ FTP มาตรฐานซึ่งง่ายต่อการจัดการและโดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับไฟร์วอลล์

         แต่การสตรีมแบบต่อเนื่องไม่เหมาะสำหรับคลิปและวิดีโอขนาดยาวที่มีข้อกำหนดการเข้าถึงโดยสุ่มเช่นการบรรยายสุนทรพจน์และการนำเสนอ นอกจากนี้ยังไม่รองรับการถ่ายทอดสด พูดอย่างเคร่งครัดมันเป็นเทคโนโลยีตามความต้องการ

     

    ②การสตรีมแบบเรียลไทม์หมายถึงการตรวจสอบให้แน่ใจว่าแบนด์วิดท์ของสัญญาณสื่อตรงกับการเชื่อมต่อเครือข่ายเพื่อให้สามารถดูสื่อได้แบบเรียลไทม์

    การสตรีมแบบเรียลไทม์แตกต่างจากการสตรีม HTTP ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์สื่อสตรีมมิ่งโดยเฉพาะและโปรโตคอลการส่งข้อมูล การสตรีมแบบเรียลไทม์จะถูกส่งแบบเรียลไทม์เสมอซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับกิจกรรมในสถานที่และยังรองรับการเข้าถึงแบบสุ่ม ผู้ใช้สามารถกรอไปข้างหน้าหรือย้อนกลับเพื่อดูเนื้อหาก่อนหรือหลัง

      ในทางทฤษฎีสตรีมแบบเรียลไทม์ไม่สามารถหยุดได้เมื่อเล่นไปแล้ว แต่ในความเป็นจริงแล้วการหยุดชั่วคราวอาจเกิดขึ้นได้ การสตรีมแบบเรียลไทม์ต้องตรงกับแบนด์วิดท์การเชื่อมต่อซึ่งหมายความว่าคุณภาพของภาพจะไม่ดีเมื่อเชื่อมต่อด้วยความเร็วโมเด็ม ยิ่งไปกว่านั้นข้อมูลที่สูญหายเนื่องจากข้อผิดพลาดจะถูกเพิกเฉยและคุณภาพของวิดีโอจะไม่ดีเมื่อเครือข่ายมีความแออัดหรือเกิดปัญหาขึ้น เพื่อให้ได้คุณภาพของวิดีโอการสตรีมแบบต่อเนื่องอาจดีกว่า

    การสตรีมแบบเรียลไทม์ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะเช่น QuickTime Streaming Server, RealServer และ Windows Media Server เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถควบคุมระดับการส่งสื่อได้มากขึ้นดังนั้นการตั้งค่าระบบและการจัดการจึงซับซ้อนกว่าเซิร์ฟเวอร์ HTTP มาตรฐาน

    การสตรีมแบบเรียลไทม์ยังต้องใช้โปรโตคอลเครือข่ายพิเศษเช่น RTSP (Realtime Streaming Protocol) หรือ MMS (Microsoft Media Server) บางครั้งโปรโตคอลเหล่านี้มีปัญหาเมื่อมีไฟร์วอลล์ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถเห็นเนื้อหาแบบเรียลไทม์ในบางตำแหน่ง

    โดยทั่วไปหากวิดีโอเป็นการออกอากาศแบบเรียลไทม์หรือใช้เซิร์ฟเวอร์สื่อสตรีมมิ่งหรือใช้โปรโตคอลแบบเรียลไทม์เช่น RTSP จะเป็นการสตรีมแบบเรียลไทม์ หากใช้เซิร์ฟเวอร์ HTTP ไฟล์จะถูกส่งผ่านสตรีมตามลำดับ วิธีการส่งสัญญาณที่คุณใช้ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ แน่นอนว่าการสตรีมไฟล์ยังรองรับการดาวน์โหลดแบบเต็มลงในฮาร์ดดิสก์ก่อนเล่น

     

     

    2. อิทธิพลของสื่อสตรีมมิ่ง

    เนื่องจากเทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งได้ทำลายข้อ จำกัด ของแบนด์วิดท์เครือข่ายในการส่งข้อมูลมัลติมีเดียในระดับหนึ่งจึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการถ่ายทอดสดออนไลน์โฆษณาออนไลน์วิดีโอออนดีมานด์การศึกษาทางไกลการแพทย์ทางไกลการประชุมทางวิดีโอองค์กร การฝึกอบรมอีคอมเมิร์ซ ฯลฯ

     

    เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งทำให้สื่อแบบดั้งเดิมสามารถเปิดพื้นที่บนอินเทอร์เน็ตได้กว้างขึ้น อินเทอร์เน็ตของรายการสื่อวิทยุและโทรทัศน์มีความสะดวกสบายมากขึ้นผู้ฟังและผู้ชมสามารถสั่งซื้อรายการออนไลน์ได้ง่ายขึ้นและการถ่ายทอดสดทางเสียงและวิดีโอออนไลน์ก็จะถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายเช่นกัน

     

    เทคโนโลยีสตรีมมิงมีเดียเปลี่ยนการ "ผลักดัน" การเผยแพร่สื่อแบบดั้งเดิมให้เป็นการ "ดึง" ผู้ชม ผู้ชมไม่ยอมรับรายการจากวิทยุและโทรทัศน์อีกต่อไป แต่จะได้รับข้อมูลที่ต้องการในเวลาที่สะดวก . สิ่งนี้จะปรับปรุงสถานะของผู้ชมในระดับหนึ่งช่วยให้พวกเขามีความคิดริเริ่มในการเผยแพร่ข่าวสารและยังช่วยให้ความต้องการของพวกเขามีผลโดยตรงมากขึ้นต่อกิจกรรมของสื่อข่าวสาร

     

       การใช้เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งอย่างแพร่หลายจะทำให้ขอบเขตระหว่างวิทยุโทรทัศน์และอินเทอร์เน็ตเบลอ อินเทอร์เน็ตไม่ได้เป็นเพียงส่วนเสริมและส่วนขยายของวิทยุและโทรทัศน์เท่านั้น แต่ยังเป็นคู่แข่งที่ทรงพลังสำหรับพวกเขาด้วย

     

      การใช้เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งเครือข่ายจะนำเสนอรูปแบบโปรแกรมเสียงและวิดีโอใหม่ ๆ และจะสร้างวิธีการทางธุรกิจใหม่ ๆ เช่นบริการตามความต้องการที่คิดค่าธรรมเนียม

     

       การใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของสื่อแบบดั้งเดิมการใช้ข้อได้เปรียบของสื่อออนไลน์และการรักษาการแข่งขันที่ดีและความร่วมมือระหว่างสื่อเป็นหนทางสู่การพัฒนาเครือข่ายในอนาคตและเส้นทางสู่การพัฒนาสื่อดั้งเดิมในอนาคต

     

    3.หลักการของเทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่ง streaming

     

    การใช้สตรีมมิงต้องใช้แคช

    เนื่องจากอินเทอร์เน็ตใช้การส่งแพ็กเก็ตเป็นพื้นฐานสำหรับการส่งแบบอะซิงโครนัสแบบไม่ต่อเนื่องสำหรับแหล่งที่มา A / V แบบเรียลไทม์หรือไฟล์ A / V ที่จัดเก็บไว้จึงต้องแยกย่อยออกเป็นหลายแพ็กเก็ตระหว่างการส่ง เนื่องจากเครือข่ายมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกแต่ละแพ็กเก็ตจึงถูกเลือก เส้นทางอาจแตกต่างกันดังนั้นความล่าช้าของเวลาในการเข้าถึงไคลเอ็นต์จึงแตกต่างกันด้วยและแม้แต่แพ็กเก็ตข้อมูลแรกก็อาจมาถึงในภายหลัง ด้วยเหตุนี้ระบบแคชจึงใช้เพื่อชดเชยผลกระทบของความล่าช้าและความกระวนกระวายใจและเพื่อให้แน่ใจว่าลำดับของแพ็กเก็ตข้อมูลถูกต้องเพื่อให้สามารถส่งออกข้อมูลสื่อได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องหยุดเล่นชั่วคราวเนื่องจากความแออัดของเครือข่ายชั่วคราว

     

    โดยปกติความจุแคชจะไม่มากนักเนื่องจากแคชใช้โครงสร้างรายการที่เชื่อมโยงแบบวงกลมเพื่อจัดเก็บข้อมูล: โดยการละทิ้งเนื้อหาที่เล่นสตรีมสามารถใช้พื้นที่แคชว่างซ้ำเพื่อแคชเนื้อหาที่ไม่ได้เล่นในภายหลังได้

     

    การสตรีมมิ่งจำเป็นต้องมีโปรโตคอลการส่งข้อมูลที่เหมาะสม เนื่องจาก TCP ต้องการค่าใช้จ่ายมากกว่าจึงไม่เหมาะสำหรับการส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์

     

    ในรูปแบบการใช้งานของการส่งสตรีมมิ่งโดยทั่วไปแล้ว HTTP / TCP จะใช้ในการส่งข้อมูลการควบคุมและ RTP / UDP ใช้เพื่อส่งข้อมูลเสียงแบบเรียลไทม์

     

    โดยทั่วไปขั้นตอนการส่งสตรีมมิงจะเป็นเช่นนี้: หลังจากที่ผู้ใช้เลือกบริการสื่อสตรีมมิ่งเว็บเบราว์เซอร์และเว็บเซิร์ฟเวอร์จะใช้ HTTP / TCP เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลการควบคุมเพื่อให้สามารถดึงข้อมูลเรียลไทม์ที่ต้องการส่งได้ จากข้อมูลเดิม จากนั้นไคลเอนต์เว็บเบราว์เซอร์บนเครื่องจะเริ่มโปรแกรม A / VHelper และใช้ HTTP เพื่อดึงข้อมูลพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องจากเว็บเซิร์ฟเวอร์เพื่อเริ่มต้นโปรแกรมตัวช่วย พารามิเตอร์เหล่านี้อาจรวมถึงข้อมูลไดเร็กทอรีประเภทการเข้ารหัสของข้อมูล A / V หรือที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับการดึง A / V

     

    โปรแกรม A / VHelper และเซิร์ฟเวอร์ A / V รันโปรโตคอลควบคุมการไหลแบบเรียลไทม์ (RTSP) เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลการควบคุมที่จำเป็นสำหรับการส่ง A / V เช่นเดียวกับฟังก์ชั่นที่จัดทำโดยเครื่องเล่นซีดีหรือ VCRs RTSP มีวิธีการจัดการกับคำสั่งต่างๆเช่นเล่นกรอเดินหน้ากรอถอยหลังอย่างรวดเร็วหยุดชั่วคราวและบันทึก เซิร์ฟเวอร์ A / V ใช้โปรโตคอล RTP / UDP เพื่อส่งข้อมูล A / V ไปยังโปรแกรมไคลเอ็นต์ A / V (โดยทั่วไปโปรแกรมไคลเอ็นต์สามารถถือได้ว่าเทียบเท่ากับโปรแกรม Helper) เมื่อข้อมูล A / V มาถึงไคลเอนต์โปรแกรมไคลเอนต์ A / V สามารถเล่นเอาต์พุตได้

     

    4. เทคโนโลยีสตรีมมิ่งสื่อที่เกี่ยวข้อง

     

    1) เทคโนโลยีสตรีมมิ่งอัจฉริยะ Smart

    ตรวจจับสภาพเครือข่ายโดยอัตโนมัติและปรับคุณสมบัติของเสียงและวิดีโอให้ดีที่สุดเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับสตรีมสื่อที่ตรงกับความเร็วเครือข่ายเพื่อให้ได้ประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุด

     

    2) เทคโนโลยีการแยกส่วน

    โดยทั่วไปจะใช้ในการถ่ายทอดสดเท่านั้น เซิร์ฟเวอร์ผู้ส่งจะส่งสตรีมสื่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่รับข้อมูลหลายเครื่องที่กระจายอยู่ในที่ต่างๆและไคลเอนต์สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ใกล้เคียงเพื่อรับสตรีมสื่อที่มีคุณภาพสูงขึ้นในขณะที่ลดการใช้แบนด์วิดท์ การสตรีมแบบพุชเป็นกระบวนการส่งเนื้อหาสดไปยังเซิร์ฟเวอร์ การดึงสตรีมมิงเป็นกระบวนการดึงเนื้อหาสดที่มีอยู่แล้วบนเซิร์ฟเวอร์ด้วยที่อยู่ที่กำหนด

     

    เทคโนโลยีแคช

    ในการแก้ปัญหาของแพ็กเก็ตข้อมูลที่ไม่อยู่ในลำดับที่เกิดจากเครือข่ายแบบอะซิงโครนัสความล่าช้าของเครือข่ายและความกระวนกระวายใจแพ็กเก็ตข้อมูลจะถูกแคชไว้ในเครื่องก่อนและระบบแคชจะใช้โครงสร้างรายการที่เชื่อมโยงแบบวงกลมเพื่อทิ้งเนื้อหาที่เล่นเพื่อป้องกัน บัฟเฟอร์ล้น

     

    เทคโนโลยี Content Delivery Network (CDN)

    เครือข่ายการซ้อนทับเนื้อหาที่สร้างขึ้นบนเครือข่าย IP ผ่านการแนะนำการจัดการเนื้อหาที่ใช้งานอยู่การจัดสรรภาระงานทั่วโลกและการแคชเนื้อหา ฯลฯ เนื้อหาสื่อสตรีมมิ่งที่ร้องขอโดยผู้ใช้จะถูกเผยแพร่ไปยังขอบเครือข่ายที่ใกล้เคียงกับผู้ใช้มากที่สุด ความเร็วและลดกระดูกสันหลังความกดดันของเครือข่าย

     

    5. โหมดการส่งสื่อสตรีมมิ่ง

    เหตุผลที่สื่อสตรีมมิ่งสามารถรับรู้การเล่นข้อมูลมัลติมีเดียแบบเรียลไทม์ก็คือใช้โปรโตคอลควบคุมเครือข่ายพิเศษและกลไกการส่งข้อมูล เซิร์ฟเวอร์มีระบบเผยแพร่สื่อสตรีมมิ่งพิเศษและไคลเอนต์มีเครื่องเล่นพิเศษ ทั้งสองส่วนต้องแคชข้อมูลผ่านพื้นที่บัฟเฟอร์ข้อมูล

     

    ซึ่งแตกต่างจากเครือข่ายการสลับแพ็กเก็ตทั่วไปข้อมูลในพื้นที่บัฟเฟอร์ของระบบสื่อการสตรีมจะเป็นแบบไดนามิกระหว่างการส่งข้อมูลและยังสามารถเปลี่ยนได้ ข้อมูลจะเข้าและออกจากบัฟเฟอร์ในสแต็กโดยไม่ต้องรอให้ข้อมูลไปถึงไคลเอนต์ หลังจากปล่อยคอมพิวเตอร์ข้อมูลในบัฟเฟอร์ข้อมูลจะ "ไหล" และการเล่นข้อมูลจำเป็นต้องรักษาความเร็วเอาต์พุตข้อมูลให้คงที่ จำเป็นต้องใช้บัฟเฟอร์เพื่อให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้ตลอดเวลา ผู้เล่นหากไม่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องจะมีการหยุดชั่วคราวระหว่างการเล่นเนื้อหาและสนธิสัญญาหน้าจอ

     

    สถานการณ์ในอดีตโดยทั่วไปเกิดขึ้นเนื่องจากความเร็วในการรับส่งข้อมูลของเครือข่ายไม่สามารถรักษาความเร็วในการเล่นข้อมูลได้และข้อมูลเกิดขึ้นในขณะที่สถานการณ์หลังเกิดขึ้นเนื่องจากความเร็วในการส่งผ่านเครือข่ายเร็วเกินไปเกินความเร็วในการเล่นและไม่มีข้อมูล ล้นที่เกิดจากการควบคุมการส่งผ่านที่เหมาะสม

     

    6. การรับรู้ของการถ่ายทอดสด

     

    1) โปรโตคอลสื่อสตรีมมิ่งที่ใช้ในการถ่ายทอดสด

    RTMP ซึ่งเป็นตัวย่อของ Real Time Messaging Protocol โปรโตคอลขึ้นอยู่กับ TCP และเป็นตระกูลโปรโตคอลซึ่งรวมถึงโปรโตคอลพื้นฐาน RTMP และ RTMPT / RTMPS / RTMPE และตัวแปรอื่น ๆ อีกมากมาย RTMP เป็นโปรโตคอลเครือข่ายที่ออกแบบมาสำหรับการสื่อสารข้อมูลแบบเรียลไทม์ ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการสื่อสารด้วยเสียงวิดีโอและข้อมูลระหว่างแพลตฟอร์ม Flash / AIR กับสตรีมมิงมีเดีย / เซิร์ฟเวอร์โต้ตอบที่รองรับโปรโตคอล RTMP RTMP ใช้แฟลชและไม่สามารถเล่นได้ในเบราว์เซอร์ iOS แต่ประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ดีกว่า HLS

    HLS, HTTP Live Streaming (เทคโนโลยีการสตรีมสด HTTP), เทคโนโลยีการปรับอัตราบิตแบบไดนามิกของ Apple ส่วนใหญ่ใช้สำหรับบริการเสียงและวิดีโอของเครื่องพีซีและขั้ว Apple รวมถึงไฟล์ดัชนี m3u (8), ไฟล์แฟรกเมนต์สื่อ TS และไฟล์สตริงการเข้ารหัสคีย์

     

    2) ส่วนโมดูลของการถ่ายทอดสด

    ช่องเสียบบันทึกวิดีโอ: โดยทั่วไปจะเป็นอุปกรณ์อินพุตเสียงและวิดีโอในคอมพิวเตอร์หรือกล้องหรือไมโครโฟนบนโทรศัพท์มือถือ ในปัจจุบันวิดีโอของโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่จะใช้กับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เทคโนโลยี: webRTC (ใช้: บันทึกวิดีโอ H5)

     

    เครื่องเล่นวิดีโอ: อาจเป็นเครื่องเล่นบนคอมพิวเตอร์เครื่องเล่นพื้นเมืองบนโทรศัพท์มือถือและแท็กวิดีโอของ H5 ในปัจจุบัน Native player บนโทรศัพท์มือถือเป็นแกนนำ เทคโนโลยี: โปรโตคอล HLS หรือโปรโตคอล RTMP (ใช้: การเล่นวิดีโอ), ffmpeg (ใช้: การถอดรหัสวิดีโอเทอร์มินัลมือถือเมื่อใช้โปรโตคอล RTMP)

     

    ฝั่งเซิร์ฟเวอร์วิดีโอ: โดยทั่วไปเป็นเซิร์ฟเวอร์ nginx ใช้เพื่อรับแหล่งวิดีโอที่จัดเตรียมโดยด้านการบันทึกวิดีโอและให้บริการสตรีมมิ่งไปยังฝั่งเครื่องเล่นวิดีโอในเวลาเดียวกัน เทคโนโลยี: โปรโตคอล RTMP (วัตถุประสงค์: อัปโหลดสตรีมวิดีโอ), nginx rtmp-module หรือ SRS (simple-rtmp-server) (วัตถุประสงค์: เซิร์ฟเวอร์สตรีมมิ่ง)

     

     

     

     

     

     

    ไกลเท่าไหร่ (ยาว) ฝาครอบเครื่องส่งสัญญาณหรือไม่

    ช่วงส่งขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง ระยะทางจริงจะขึ้นอยู่กับการติดตั้งเสาอากาศสูงที่ได้รับเสาอากาศโดยใช้สภาพแวดล้อมเช่นอาคารและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ , ความไวของตัวรับสัญญาณ, เสาอากาศของเครื่องรับ การติดตั้งเสาอากาศสูงมากขึ้นและใช้ในชนบทระยะทางจะไกลมากขึ้น

    ตัวอย่าง 5W FM Transmitter ใช้ในเมืองและบ้านเกิด:

    ฉันมีการใช้งานของลูกค้า 5W ส่งสัญญาณ FM ประเทศสหรัฐอเมริกาที่มีเสาอากาศ GP ในบ้านเกิดของเขาและเขาทดสอบกับรถมันครอบคลุม 10km (6.21mile)

    ผมทดสอบการส่งสัญญาณ FM 5W กับเสาอากาศ GP ในบ้านเกิดของฉันมันครอบคลุมเกี่ยวกับ 2km (1.24mile)

    ผมทดสอบการส่งสัญญาณ FM 5W กับเสาอากาศ GP ในเมืองกวางโจวมันครอบคลุมเกี่ยวกับเพียง 300meter (984ft)

    ด้านล่างนี้เป็นช่วงโดยประมาณของเครื่องส่งสัญญาณ FM อำนาจที่แตกต่างกัน (ช่วงมีเส้นผ่าศูนย์กลาง)

    0.1W ~ 5W FM Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM Transmitter: 150KM ~ 200KM

    วิธีการติดต่อเราเพื่อส่งสัญญาณหรือไม่

    โทรหาฉัน + 8618078869184 หรือ
    ส่งอีเมลถึงฉัน [ป้องกันอีเมล]
    1.How ไกลคุณต้องการที่จะครอบคลุมในเส้นผ่าศูนย์กลาง?
    2.How สูงของหอคุณ?
    3.Where คุณมาจาก?
    และเราจะให้คำแนะนำมืออาชีพมากขึ้น

    เกี่ยวกับเรา

    FMUSER.ORG เป็น บริษัท บูรณาการระบบที่เน้นการส่งสัญญาณไร้สาย RF / อุปกรณ์สตูดิโอวิดีโอเสียง / สตรีมมิ่งและการประมวลผลข้อมูลเราให้บริการทุกอย่างตั้งแต่คำแนะนำและคำปรึกษาผ่านการรวมเข้ากับแร็คจนถึงการติดตั้ง
     
    เรานำเสนอเครื่องส่งสัญญาณ FM, เครื่องส่งสัญญาณโทรทัศน์อะนาล็อก, เครื่องส่งสัญญาณโทรทัศน์ดิจิตอล, เครื่องส่งสัญญาณ VHF UHF, เสาอากาศ, ช่องเสียบสายโคแอกเชียล, STL, การประมวลผลทางอากาศ, ผลิตภัณฑ์ออกอากาศสำหรับสตูดิโอ, การตรวจสอบสัญญาณ ผลิตภัณฑ์ IPTV, Video / Audio Encoder / Decoder ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของทั้งเครือข่ายออกอากาศระหว่างประเทศขนาดใหญ่และสถานีส่วนตัวขนาดเล็กเหมือนกัน
     
    โซลูชันของเรามีสถานีวิทยุ FM / สถานีโทรทัศน์อะนาล็อก / สถานีโทรทัศน์ดิจิตอล / อุปกรณ์สตูดิโอวิดีโอเสียง / ลิงค์เครื่องส่งสัญญาณสตูดิโอ / ระบบส่งสัญญาณโทรมาตร / ระบบโทรทัศน์ของโรงแรม / การแพร่ภาพสด IPTV / สตรีมมิงถ่ายทอดสด / การประชุมทางวิดีโอ / ระบบกระจายเสียง CATV
     
    เราใช้ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับทุกระบบเพราะเรารู้ว่าความน่าเชื่อถือสูงและประสิทธิภาพสูงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับระบบและโซลูชั่น ในเวลาเดียวกันเรายังต้องให้แน่ใจว่าระบบผลิตภัณฑ์ของเราในราคาที่สมเหตุสมผล
     
    เรามีลูกค้าของผู้แพร่ภาพกระจายเสียงภาครัฐและเชิงพาณิชย์ผู้ประกอบการด้านการสื่อสารและหน่วยงานกำกับดูแลและเรายังนำเสนอโซลูชั่นและผลิตภัณฑ์ให้กับผู้กระจายสัญญาณขนาดเล็กท้องถิ่นและชุมชนหลายร้อยราย
     
    FMUSER.ORG ส่งออกมานานกว่า 15 ปีและมีลูกค้าทั่วโลก ด้วยประสบการณ์ 13 ปีในด้านนี้เรามีทีมงานมืออาชีพเพื่อแก้ปัญหาทุกประเภทของลูกค้า เราทุ่มเทในการจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการระดับมืออาชีพในราคาที่สมเหตุสมผล
    อีเมลติดต่อ: [ป้องกันอีเมล]

    โรงงานของเรา

    เรามี สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ของโรงงาน คุณจะยินดีที่จะเข้าเยี่ยมชมโรงงานของเราเมื่อคุณมาถึงประเทศจีน

    ในปัจจุบันมีอยู่แล้ว ลูกค้า 1095 ทั่วโลกเข้าเยี่ยมชมสำนักงานกวางเจาของเรา ถ้าคุณมาถึงประเทศจีนคุณจะยินดีที่จะมาเยี่ยมชม

    ในงาน

    นี่คือการมีส่วนร่วมของเราในแหล่งที่มาทั่วโลก 2012 ฮ่องกง Electronics Fair . ลูกค้าจากทั่วทุกมุมโลก ในที่สุดก็มีโอกาสที่จะได้พบปะกัน

    Fmuser อยู่ที่ไหน

    คุณสามารถค้นหาหมายเลขนี้ " 23.127460034623816,113.33224654197693 "ใน google map จากนั้นคุณจะพบสำนักงาน fmuser ของเรา

    สำนักงาน FMUSER กว่างโจวอยู่ใน Tianhe District ซึ่งเป็น ศูนย์กลางของแคนตัน . มาก ใกล้ ไป แคนตันแฟร์ , กว่างโจวสถานีรถไฟ, ถนน xiaobei และ dashatou จะต้อง 10 นาที ถ้าใช้เวลา TAXI . ยินดีต้อนรับเพื่อน ๆ ทั่วโลกเพื่อเยี่ยมชมและเจรจาต่อรอง

    ติดต่อ: บลูสกาย
    โทรศัพท์มือถือ: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [ป้องกันอีเมล]
    QQ: 727926717
    skype: sky198710021
    ที่อยู่: No.305 ห้อง Huilan อาคาร No.273 Huanpu ถนนกว่างโจวประเทศจีนไปรษณีย์: 510620

    ภาษาอังกฤษ: เรายอมรับการชำระเงินทั้งหมดเช่น PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดติดต่อฉัน [ป้องกันอีเมล] หรือ WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal  www.paypal.com

      เราขอแนะนำให้คุณใช้ PayPal เพื่อซื้อสินค้าของเราที่ PayPal เป็นวิธีการที่ปลอดภัยที่จะซื้อบนอินเทอร์เน็ต

      ทุกด้านล่างของหน้าในรายการของเราด้านบนมีโลโก้ PayPal จะจ่าย

      บัตรเครดิต.หากคุณไม่ได้มี PayPal แต่คุณมีบัตรเครดิตคุณยังสามารถคลิกที่ปุ่มสีเหลือง PayPal ชำระเงินด้วยบัตรเครดิตของคุณ

      -------------------------------------------------- -------------------

      แต่ถ้าคุณยังไม่ได้บัตรเครดิตและไม่ได้มีบัญชี PayPal หรือยากที่จะมี Accout PayPal คุณสามารถใช้ต่อไปนี้:

      เวสเทิร์นยูเนี่ย  www.westernunion.com

       

      ชำระเงินผ่าน Western Union กับฉัน:

      ชื่อ / ชื่อจริง: Yingfeng
      นามสกุล / นามสกุล / นามสกุล: จาง
      ชื่อเต็ม: Yingfeng Zhang
      ประเทศ: China
      เมืองกว่างโจว 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T  ชำระเงินด้วย T / T (โอน / โอน / โอนเงินผ่านธนาคาร)
       
      ข้อมูลธนาคารแรก (บัญชีบริษัท):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      ชื่อธนาคาร: ธนาคารแห่งประเทศจีน (ฮ่องกง) จำกัด ฮ่องกง
      ที่อยู่ธนาคาร: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      รหัสธนาคาร: 012
      ชื่อบัญชี: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      เลขที่บัญชี : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      ข้อมูลธนาคารที่สอง (บัญชีบริษัท):
      ผู้รับผลประโยชน์: Fmuser International Group Inc
      หมายเลขบัญชี: 44050158090900000337
      ธนาคารผู้รับผลประโยชน์: China Construction Bank สาขากวางตุ้ง
      SWIFT Code: PCBCCNBJGDX
      ที่อยู่: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      **หมายเหตุ: เมื่อคุณโอนเงินเข้าบัญชีธนาคารของเรา โปรดอย่าเขียนอะไรในช่องหมายเหตุ มิฉะนั้น เราจะไม่สามารถรับการชำระเงินได้เนื่องจากนโยบายของรัฐบาลเกี่ยวกับธุรกิจการค้าระหว่างประเทศ

    * มันจะถูกส่งไปใน 1 2-วันทำการเมื่อชำระเงินที่ชัดเจน

    * เราจะส่งไปยังที่อยู่ของ PayPal หากคุณต้องการเปลี่ยนที่อยู่กรุณาส่งที่อยู่ที่ถูกต้องและหมายเลขโทรศัพท์อีเมลของฉัน [ป้องกันอีเมล]

    * ถ้าแพคเกจที่อยู่ด้านล่าง 2kg เราจะถูกส่งผ่านทางไปรษณีย์ทางอากาศก็จะใช้เวลาประมาณ 15-25days ถึงมือของท่าน

    ถ้าแพคเกจเป็นมากกว่า 2kg เราจะจัดส่งทาง EMS, DHL, UPS, Fedex ส่งด่วนรวดเร็วก็จะใช้เวลาประมาณ 7 ~ 15days ถึงมือของท่าน

    ถ้าแพคเกจมากกว่า 100kg เราจะส่งผ่าน DHL หรือขนส่งสินค้าทางอากาศ จะใช้เวลาประมาณ 3 ~ 7days ถึงมือของท่าน

    แพคเกจทั้งหมดที่มีรูปแบบจีนกวางโจว

    * แพคเกจจะถูกส่งเป็น "ของขวัญ" และแจ้งให้ทราบน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผู้ซื้อไม่จำเป็นต้องจ่าย "ภาษี"

    * หลังจากเรือเราจะส่ง E-mail และให้คุณติดตามตัวเลข

    สำหรับการรับประกัน
    ติดต่อเรา --- >> ส่งคืนสินค้าให้เรา --- >> รับและส่งเปลี่ยนใหม่

    ชื่อ: หลิว Xiaoxia
    ที่อยู่: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu กว่างโจวประเทศจีน
    ไปรษณีย์: 510620
    โทรศัพท์: + 8618078869184

    โปรดกลับไปอยู่นี้และเขียนที่อยู่ของ PayPal ชื่อปัญหาของคุณบนหมายเหตุ:

    รายการคำถามทั้งหมด

    ชื่อเล่น

    อีเมลล์

    คำถาม

      ป้อนอีเมลเพื่อรับเซอร์ไพรส์

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
      sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
      ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
      hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
      az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
      eu.fmuser.org -> บาสก์
      be.fmuser.org -> เบลารุส
      bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
      ca.fmuser.org -> คาตาลัน
      zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
      zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
      hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
      cs.fmuser.org -> เช็ก
      da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
      nl.fmuser.org -> ดัตช์
      et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
      tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
      fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
      fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
      gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
      ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
      de.fmuser.org -> เยอรมัน
      el.fmuser.org -> กรีก
      ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
      iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
      hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
      hu.fmuser.org -> ฮังการี
      is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
      id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
      ga.fmuser.org -> ไอริช
      it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
      ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
      ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
      lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
      lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
      mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
      ms.fmuser.org -> มาเลย์
      mt.fmuser.org -> มอลตา
      no.fmuser.org -> นอร์เวย์
      fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
      pl.fmuser.org -> โปแลนด์
      pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
      ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
      ru.fmuser.org -> รัสเซีย
      sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
      sk.fmuser.org -> สโลวัก
      sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
      es.fmuser.org -> สเปน
      sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
      sv.fmuser.org -> สวีเดน
      th.fmuser.org -> ไทย
      tr.fmuser.org -> ตุรกี
      uk.fmuser.org -> ยูเครน
      ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
      vi.fmuser.org -> เวียดนาม
      cy.fmuser.org -> เวลส์
      yi.fmuser.org -> ยิดดิช

       
  •  

    FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

  • ติดต่อ

    ที่ตั้ง:
    เลขที่ 305 อาคาร HuiLan เลขที่ 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [ป้องกันอีเมล]

    โทร / WhatApps:
    +8618078869184

  • หมวดหมู่

  • จดหมายข่าว

    FIRST หรือ FULL NAME

    E-mail

  • paypal solution  Western UnionBank OF China
    E-mail:[ป้องกันอีเมล]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat with me
    ลิขสิทธิ์ 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    ติดต่อเรา