FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
eu.fmuser.org -> บาสก์
be.fmuser.org -> เบลารุส
bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
ca.fmuser.org -> คาตาลัน
zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
cs.fmuser.org -> เช็ก
da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
nl.fmuser.org -> ดัตช์
et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
de.fmuser.org -> เยอรมัน
el.fmuser.org -> กรีก
ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
hu.fmuser.org -> ฮังการี
is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
ga.fmuser.org -> ไอริช
it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
ms.fmuser.org -> มาเลย์
mt.fmuser.org -> มอลตา
no.fmuser.org -> นอร์เวย์
fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
pl.fmuser.org -> โปแลนด์
pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
ru.fmuser.org -> รัสเซีย
sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
sk.fmuser.org -> สโลวัก
sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
es.fmuser.org -> สเปน
sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
sv.fmuser.org -> สวีเดน
th.fmuser.org -> ไทย
tr.fmuser.org -> ตุรกี
uk.fmuser.org -> ยูเครน
ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
vi.fmuser.org -> เวียดนาม
cy.fmuser.org -> เวลส์
yi.fmuser.org -> ยิดดิช
5, โปรโตคอล RTSP
เอกสารอ้างอิง RFC2326
โปรโตคอลการสตรีมแบบเรียลไทม์ (Real Time Streaming Protocol) เป็นโปรโตคอลการสตรีมมัลติมีเดียที่ใช้ในการควบคุมเสียงหรือวิดีโอและช่วยให้สามารถควบคุมความต้องการสตรีมมิงพร้อมกันได้หลายรายการ โปรโตคอลการสื่อสารเครือข่ายที่ใช้ระหว่างการส่งไม่อยู่ในช่วงที่กำหนด ฝั่งเซิร์ฟเวอร์คุณสามารถเลือกใช้ TCP หรือ UDP เพื่อส่งเนื้อหาสตรีมมิ่ง ไวยากรณ์และการทำงานคล้ายกับ HTTP 1.1 แต่การซิงโครไนซ์เวลาไม่ได้เน้นเป็นพิเศษดังนั้นจึงสามารถทนต่อความล่าช้าของเครือข่ายได้ การควบคุมความต้องการแบบหลายสตรีมมิ่ง (Multicast) ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ไม่เพียงลดการใช้งานเครือข่ายทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น แต่ยังรองรับการประชุมทางวิดีโอแบบหลายฝ่าย (Video Conference) อีกด้วย เนื่องจากทำงานคล้ายกับ HTTP1.1 ฟังก์ชันแคช "แคช" ของพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ "พร็อกซี" จึงใช้ได้กับ RTSP เช่นกันและเนื่องจาก RTSP มีฟังก์ชันการเปลี่ยนเส้นทางเซิร์ฟเวอร์ที่ให้บริการจึงสามารถสลับได้ตามโหลดจริง สถานการณ์เพื่อหลีกเลี่ยงการโหลดที่มากเกินไปในเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและทำให้เกิดความล่าช้า
ได้รับการเสนอร่วมกันโดย Real Networks และ Netscape โปรโตคอลกำหนดวิธีการที่แอปพลิเคชันแบบหนึ่งต่อหลายสามารถส่งข้อมูลมัลติมีเดียผ่านเครือข่าย IP ได้อย่างมีประสิทธิภาพ RTSP มีเฟรมเวิร์กที่ขยายได้ซึ่งทำให้สามารถควบคุมและข้อมูลเรียลไทม์ตามความต้องการเช่นเสียงและวิดีโอ แหล่งข้อมูลประกอบด้วยข้อมูลสดและข้อมูลที่จัดเก็บในคลิป
วัตถุประสงค์ของโปรโตคอลนี้คือเพื่อควบคุมการเชื่อมต่อการส่งข้อมูลหลายช่องทางเพื่อให้มีวิธีการเลือกช่องทางการส่งเช่น UDP, UDP แบบหลายผู้รับและ TCP และเพื่อจัดเตรียมวิธีการในการเลือกกลไกการส่งตาม RTP
ความสัมพันธ์ระหว่าง RTSP และ RTP
RTP: โปรโตคอลการขนส่งแบบเรียลไทม์
RTP / RTCP คือโปรโตคอลการส่งข้อมูลจริง
RTP ส่งข้อมูลเสียง / วิดีโอ หากเป็น PLAY เซิร์ฟเวอร์จะส่งไปยังไคลเอนต์ หากเป็น RECORD ไคลเอ็นต์สามารถส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ โปรโตคอล RTP ทั้งหมดประกอบด้วยสองส่วนที่เกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ได้แก่ โปรโตคอลข้อมูล RTP และโปรโตคอลควบคุม RTP (เช่น RTCP);
RTCP: RTCP รวมถึงรายงานผู้ส่งและรายงานผู้รับซึ่งใช้สำหรับการซิงโครไนซ์เสียง / วิดีโอและวัตถุประสงค์อื่น ๆ และเป็นโปรโตคอลควบคุม
RTSP: โปรโตคอลการสตรีมแบบเรียลไทม์ (RTSP)
คำขอ RTSP ส่วนใหญ่ ได้แก่ DESCRIBE, SETUP, PLAY, PAUSE, TEARDOWN, OPTIONS ฯลฯ ตามที่ชื่อมีความหมายสามารถเรียกได้ว่าเป็นบทสนทนาและฟังก์ชั่นการควบคุม
ในระหว่างการสนทนา RTSP การตั้งค่าสามารถกำหนดพอร์ตที่ใช้โดย RTP / RTCP, PLAY / PAUSE / TEARDOWN สามารถเริ่มหรือหยุดการส่ง RTP ฯลฯ
6. โปรโตคอล TCP และ UDP
โปรโตคอล TCP
TCP ชื่อเต็มคือ โปรโตคอลควบคุมการถ่ายโอนและชื่อภาษาจีนคือ Transmission Control Protocol มันทำงานบนเลเยอร์การขนส่ง OSI และให้บริการการส่งสัญญาณที่เชื่อถือได้ที่เน้นการเชื่อมต่อ
งานของ TCP ส่วนใหญ่เป็นการสร้างการเชื่อมต่อจากนั้นรับข้อมูลจากโปรแกรมเลเยอร์แอปพลิเคชันและส่ง TCP ใช้การเชื่อมต่อวงจรเสมือนในการทำงาน ก่อนที่จะส่งข้อมูลจำเป็นต้องสร้างการเชื่อมต่อระหว่างผู้ส่งและผู้รับ หลังจากส่งข้อมูลแล้วผู้ส่งจะรอให้ผู้รับตอบกลับเพื่อยืนยันมิฉะนั้นผู้ส่งจะคิดว่าข้อมูลนี้สูญหายและส่งข้อมูลนี้อีกครั้ง
RTP ไม่เหมือนกับ http และ ftp ที่สามารถดาวน์โหลดไฟล์ภาพยนตร์ทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ ส่งข้อมูลบนเครือข่ายด้วยอัตราข้อมูลคงที่ ไคลเอนต์ยังดูไฟล์ภาพยนตร์ด้วยความเร็วนี้ หลังจากเล่นหน้าจอภาพยนตร์แล้วจะไม่สามารถเล่นซ้ำได้ เว้นแต่คุณจะร้องขอข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง RTSP และ RTP คือ RTSP เป็นโปรโตคอลการส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์สองทางซึ่งช่วยให้ไคลเอนต์สามารถส่งคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์เช่นการเล่นการกรอไปข้างหน้าและการดำเนินการย้อนกลับ
แน่นอนว่า RTSP สามารถส่งข้อมูลตาม RTP และยังสามารถเลือก TCP, UDP, UDP แบบหลายผู้รับและช่องทางอื่น ๆ เพื่อส่งข้อมูลซึ่งมีความสามารถในการปรับขนาดได้ดี
เป็นโปรโตคอลเลเยอร์แอปพลิเคชันเครือข่ายคล้ายกับโปรโตคอล http
พอร์ตต้นทาง: ระบุพอร์ตของผู้ส่ง
พอร์ตปลายทาง: ระบุหมายเลขพอร์ตของจุดสิ้นสุดการรับ
หมายเลขลำดับ: ระบุตำแหน่งของเซ็กเมนต์ในลำดับของเซ็กเมนต์ที่จะส่ง
หมายเลขยืนยัน: ระบุหมายเลขลำดับของส่วนที่ได้รับสำเร็จหมายเลขลำดับการยืนยันประกอบด้วยหมายเลขลำดับถัดไปที่ผู้ส่งการยืนยันคาดว่าจะได้รับ
TCP offset: ระบุความยาวของส่วนหัวเซ็กเมนต์ ความยาวของส่วนหัวขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ตั้งไว้ในฟิลด์ตัวเลือกส่วนหัวของส่วน
สงวนไว้: ฟิลด์ที่สงวนไว้ถูกกำหนดไว้สำหรับการใช้งานในอนาคต
สัญญาณ: SYN, ACK, PSH, RST, URG, FIN
SYN: หมายถึงการซิงโครไนซ์
ACK: หมายถึงการยืนยัน
PSH: ระบุว่าข้อมูลจะถูกส่งไปยังกระบวนการรับโดยเร็วที่สุด
RST: ระบุการเชื่อมต่อที่รีเซ็ต
URG: ระบุตัวชี้ฉุกเฉิน
FIN: ระบุว่าผู้ส่งทำการส่งข้อมูลเสร็จสิ้น
หน้าต่าง: ระบุคำสั่งเกี่ยวกับขนาดของเซ็กเมนต์ถัดไปที่ผู้ส่งสามารถส่งได้
Checksum: การตรวจสอบประกอบด้วยส่วนหัวของส่วน TCP และส่วนข้อมูลที่ใช้ในการตรวจสอบความน่าเชื่อถือของส่วนหัวของส่วนและส่วนข้อมูล
ฉุกเฉิน: ระบุว่าส่วนนั้นมีข้อมูลฉุกเฉินและตัวชี้เหตุฉุกเฉินจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อตั้งค่าสถานะ URG เป็น 1
ตัวเลือก: มีการระบุขนาดเซ็กเมนต์การประทับเวลาจุดสิ้นสุดของฟิลด์อ็อพชันที่รู้จักและระบุตัวเลือกขอบเขตของฟิลด์อ็อพชัน
TCP ทำงานอย่างไร
การสร้างการเชื่อมต่อ TCP: กระบวนการสร้างการเชื่อมต่อ TCP เรียกอีกอย่างว่า TCP three-way handshake ขั้นแรกโฮสต์ผู้ส่งจะเริ่มการร้องขอการซิงโครไนซ์ (SYN) เพื่อสร้างการเชื่อมต่อกับโฮสต์เครื่องรับ โฮสต์ผู้รับตอบกลับด้วยการตอบสนองการซิงโครไนซ์ / รับทราบ (SYN / ACK) ไปยังโฮสต์ผู้ส่งหลังจากได้รับคำขอนี้ โฮสต์ผู้ส่งได้รับสิ่งนี้หลังจากที่ส่งแพ็กเก็ตการตอบรับ (ACK) ไปยังโฮสต์ผู้รับแล้วในขณะนี้การเชื่อมต่อ TCP ถูกสร้างขึ้นสำเร็จแล้ว
การปิดการเชื่อมต่อ TCP: หลังจากโฮสต์ผู้ส่งและโฮสต์ปลายทางสร้างการเชื่อมต่อ TCP และทำการส่งข้อมูลเสร็จสิ้นแพ็กเก็ตข้อมูลที่ตั้งค่าแฟล็กสิ้นสุดเป็น 1 จะถูกส่งไปปิดการเชื่อมต่อ TCP และปล่อยพื้นที่บัฟเฟอร์ที่มีการเชื่อมต่อที่ ในเวลาเดียวกัน การตั้งค่าการรีเซ็ต TCP: TCP อนุญาตให้การเชื่อมต่อถูกขัดจังหวะอย่างกะทันหันระหว่างการส่งซึ่งเรียกว่าการรีเซ็ต TCP
การเรียงลำดับและการยืนยันข้อมูล TCP: TCP เป็นโปรโตคอลการส่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ ใช้หมายเลขลำดับและหมายเลขยืนยันเพื่อติดตามการรับข้อมูลระหว่างการส่ง
TCP retransmission: ในกระบวนการส่ง TCP หากโฮสต์ผู้รับไม่ได้รับการตอบกลับการตอบรับไปยังแพ็กเก็ตข้อมูลภายในระยะหมดเวลาการส่งข้อมูลซ้ำโฮสต์ผู้ส่งจะพิจารณาว่าแพ็กเก็ตข้อมูลสูญหายและส่งแพ็กเก็ตข้อมูลไปยังผู้รับอีกครั้งด้านนี้ เรียกว่า TCP retransmission;
การยืนยันการหน่วงเวลา TCP: TCP ไม่ได้ยืนยัน d . เสมอไปทันทีหลังจากได้รับ อนุญาตให้โฮสต์ส่งข้อความยืนยันของตนเองไปยังอีกฝ่ายหนึ่งขณะรับข้อมูล
การป้องกันข้อมูล TCP (การตรวจสอบ): TCP เป็นโปรโตคอลการส่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ซึ่งให้การคำนวณการตรวจสอบเพื่อให้ทราบถึงความสมบูรณ์ของข้อมูลระหว่างการส่ง
โปรโตคอล UDP
โปรโตคอล UDP เป็นคำย่อของ UserDatagramProtocol ภาษาอังกฤษนั่นคือโพรโทคอลดาต้าแกรมผู้ใช้ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อสนับสนุนแอปพลิเคชันเครือข่ายที่ต้องการส่งข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ แอปพลิเคชันเครือข่ายไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์จำนวนมากรวมถึงระบบการประชุมทางวิดีโอบนเครือข่ายจำเป็นต้องใช้โปรโตคอล UDP โปรโตคอล UDP ถูกนำมาใช้เป็นเวลาหลายปีตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าความสามารถขั้นต้นของมันจะถูกบดบังด้วยโปรโตคอลที่คล้ายกันบางอย่าง แต่ในปัจจุบัน UDP ก็ยังคงเป็นโปรโตคอลเลเยอร์การขนส่งเครือข่ายที่ใช้งานได้จริงและเป็นไปได้
เช่นเดียวกับโปรโตคอล TCP (Transmission Control Protocol) ที่รู้จักกันดีโปรโตคอล UDP จะอยู่ที่ด้านบนของโปรโตคอล IP (Internet Protocol) ตามโมเดลอ้างอิง OSI (Open System Interconnection) UDP และ TCP ต่างก็เป็นโปรโตคอลเลเยอร์การขนส่ง
หน้าที่หลักของโปรโตคอล UDP คือการบีบอัดทราฟฟิกข้อมูลเครือข่ายให้อยู่ในรูปของดาต้าแกรม ดาตาแกรมทั่วไปคือหน่วยการส่งข้อมูลไบนารี 8 ไบต์แรกของแต่ละดาต้าแกรมถูกใช้เพื่อเก็บข้อมูลส่วนหัวและไบต์ที่เหลือจะใช้เพื่อเก็บข้อมูลการส่งเฉพาะ
7. RTP/RTCP, RTMP, TCP, การเปรียบเทียบโปรโตคอล UDP
TCP เป็นโปรโตคอลแบบจุดต่อจุดซึ่งหมายความว่าไคลเอนต์แต่ละรายจำเป็นต้องแยกการเชื่อมโยงไคลเอนต์ / เซิร์ฟเวอร์ดังนั้นการกระจายข้อมูลไปยังไคลเอนต์หลายตัวจึงไม่สามารถรับรู้ได้ในระดับเครือข่าย หากสตรีมข้อมูลต้องถูกส่งไปยังไคลเอนต์หลายตัวในเวลาเดียวกันเซิร์ฟเวอร์จะต้องส่งสำเนาของสตรีมข้อมูลไปยังไคลเอนต์แต่ละราย TCP สามารถปรับความเร็วในการรับส่งข้อมูลแบบไดนามิกตามแบนด์วิดท์เครือข่ายและระดับความแออัดและส่งแพ็กเก็ตข้อมูลที่สูญหายอีกครั้ง มั่นใจในความน่าเชื่อถือของการส่งข้อมูล แต่ทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์มีราคาแพงและเป็นการยากที่จะรับประกันประสิทธิภาพการส่งสตรีมข้อมูลแบบเรียลไทม์เมื่อสตรีมข้อมูลมีขนาดใหญ่
UDP เป็นโปรโตคอลการส่งข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือ เมื่อสิ้นสุดการส่งความเร็วที่ UDP ส่งข้อมูลจะถูก จำกัด ด้วยความเร็วที่แอปพลิเคชันสร้างข้อมูลความจุของคอมพิวเตอร์และแบนด์วิธในการรับส่งข้อมูล ในตอนท้ายของการรับ UDP จะทำให้แต่ละส่วนของข้อความอยู่ในคิว แอปพลิเคชันอ่านส่วนข้อความจากคิวในแต่ละครั้ง โปรโตคอล UDP ไม่จำเป็นต้องรักษาสถานะการเชื่อมต่อและไม่คิดว่าทุกแพ็กเก็ตข้อมูลจะต้องถึงจุดสิ้นสุดการรับดังนั้นโหลดเครือข่ายจึงมีขนาดเล็กกว่า TCP และความเร็วในการรับส่งข้อมูลเร็วกว่า TCP ยิ่งเครือข่ายมีความแออัดมากเท่าใดแพ็กเก็ตข้อมูลก็จะสูญหายไปมากขึ้นเท่านั้น
ความแตกต่างหลักระหว่างโปรโตคอล UDP และ TCP คือวิธีการส่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ โปรโตคอล TCP ประกอบด้วยกลไกการรับประกันการส่งมอบพิเศษ เมื่อผู้รับข้อมูลได้รับข้อมูลจากผู้ส่งข้อมูลจะส่งข้อความยืนยันไปยังผู้ส่งโดยอัตโนมัติ ผู้ส่งจะส่งข้อมูลอื่นต่อไปหลังจากได้รับข้อความยืนยันเท่านั้น มิฉะนั้นจะรอจนกว่าจะได้รับข้อความยืนยัน
ดังนั้น TCP จึงมีเวลาในการสร้างการเชื่อมต่อมากกว่า UDP เมื่อเทียบกับ UDP แล้ว TCP มีความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือสูงกว่า ขนาดของการส่งโปรโตคอล TCP ไม่ จำกัด เมื่อสร้างการเชื่อมต่อแล้วทั้งสองฝ่ายสามารถส่งข้อมูลจำนวนมากในรูปแบบหนึ่งได้ในขณะที่ UDP เป็นโปรโตคอลที่ไม่น่าเชื่อถือโดยมีขีด จำกัด ขนาดซึ่งแต่ละครั้งต้องไม่เกิน 64K
เมื่อเปรียบเทียบกับโปรโตคอล TCP ข้อแตกต่างอีกประการหนึ่งของโปรโตคอล UDP คือวิธีการรับดาต้าแกรมหลายรายการที่ไม่คาดคิด ซึ่งแตกต่างจาก TCP ตรงที่ UDP ไม่รับประกันลำดับการส่งและรับข้อมูล
RTP อยู่เหนือ UDP แม้ว่า UDP จะไม่น่าเชื่อถือเท่า TCP และไม่สามารถรับประกันคุณภาพของบริการได้ของบริการแบบเรียลไทม์ RTCP จำเป็นต้องตรวจสอบการรับส่งข้อมูลและคุณภาพการบริการแบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความล่าช้าในการส่งข้อมูลของ UDP นั้นต่ำกว่า TCP จึงสามารถใช้งานร่วมกับวิดีโอและเสียงได้เป็นอย่างดี เข้ากันดี. ดังนั้น ในการใช้งานจริง RTP/RTCP/UDP จะใช้สำหรับสื่อเสียง/วิดีโอ และใช้ TCP สำหรับการส่งข้อมูลและการส่งสัญญาณควบคุม
โปรโตคอล RTMP เป็นโปรโตคอลที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการส่งวิดีโอเสียงและข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ รับรู้การส่งวิดีโอและเสียงแบบเรียลไทม์โดยการสร้างการเชื่อมต่อ TCP แบบไบนารีหรือเชื่อมต่ออุโมงค์ HTTP
RTMP รองรับโปรโตคอลสื่อมากกว่าเซิร์ฟเวอร์สื่อแบบเดิม สนับสนุนการส่งข้อมูลแบบไดนามิกของหลายบรรทัดที่อาจมีข้อมูลเสียงวิดีโอและสคริปต์จากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์และจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ RTMP ประมวลผลข้อมูลเสียงวิดีโอและสคริปต์แยกกัน
ข้อมูลเสียงและวิดีโอจะถูกบัฟเฟอร์แยกกันในเซิร์ฟเวอร์ หากข้อมูลเสียงถึงขีด จำกัด ที่กำหนดในบัฟเฟอร์เสียงข้อมูลทั้งหมดในบัฟเฟอร์จะถูกทิ้งและข้อมูลที่มาถึงล่าสุดจะได้รับอนุญาตให้เริ่มรวบรวมในบัฟเฟอร์และส่งไปยังไคลเอนต์แต่ละราย ข้อมูลวิดีโอได้รับการประมวลผลในลักษณะเดียวกันความแตกต่างคือเมื่อมีคีย์เฟรมใหม่เข้ามาข้อมูลในบัฟเฟอร์จะถูกล้าง เมื่อทิ้งข้อมูลเฟรมเก่าหากพบว่าข้อมูลของไคลเอนต์ไม่ถูกต้องให้ใส่เฟรมใหม่และเก่า
RTMP ให้ระดับความสำคัญของข้อมูลที่แตกต่างกัน ในการสนทนาแบบเรียลไทม์เสียงเป็นสิ่งสำคัญที่สุดวิดีโอมีลำดับความสำคัญต่ำและข้อมูลสคริปต์จะให้ความสำคัญระหว่างเสียงและวิดีโอ
โปรโตคอล RTMP สามารถสร้างสตรีมข้อมูลได้หลายสตรีม แต่สตรีมข้อมูลแต่ละสตรีมสามารถมีทิศทางเดียวเท่านั้น การใช้ RTMP สามารถสร้างระบบดังกล่าวไคลเอนต์สามารถโต้ตอบกับเซิร์ฟเวอร์ RTMP และแอ็พพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์ในเวลาเดียวกันเพื่อให้โหลดบนเซิร์ฟเวอร์สามารถกระจายได้แม้ว่าในโครงสร้างระบบที่ปรับปรุงนี้ข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ RTMP ค่อนข้างสูง
8. ข้อตกลงอื่น ๆ
โปรโตคอล HTTP ชื่อเต็มคือ HyperText Transfer Protocol และชื่อภาษาจีนคือ HyperText Transfer Protocol;
โปรโตคอล MMS ชื่อเต็มคือ Microsoft Media Server Protocol และชื่อภาษาจีนคือ Microsoft Media Server Protocol
โปรโตคอล HLS ชื่อเต็ม HTTP Live Streaming คือโปรโตคอลการส่งผ่านสื่อแบบสตรีมมิ่งที่ใช้ HTTP ที่ Apple Inc. ใช้;
|
ป้อนอีเมลเพื่อรับเซอร์ไพรส์
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
eu.fmuser.org -> บาสก์
be.fmuser.org -> เบลารุส
bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
ca.fmuser.org -> คาตาลัน
zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
cs.fmuser.org -> เช็ก
da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
nl.fmuser.org -> ดัตช์
et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
de.fmuser.org -> เยอรมัน
el.fmuser.org -> กรีก
ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
hu.fmuser.org -> ฮังการี
is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
ga.fmuser.org -> ไอริช
it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
ms.fmuser.org -> มาเลย์
mt.fmuser.org -> มอลตา
no.fmuser.org -> นอร์เวย์
fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
pl.fmuser.org -> โปแลนด์
pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
ru.fmuser.org -> รัสเซีย
sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
sk.fmuser.org -> สโลวัก
sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
es.fmuser.org -> สเปน
sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
sv.fmuser.org -> สวีเดน
th.fmuser.org -> ไทย
tr.fmuser.org -> ตุรกี
uk.fmuser.org -> ยูเครน
ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
vi.fmuser.org -> เวียดนาม
cy.fmuser.org -> เวลส์
yi.fmuser.org -> ยิดดิช
FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!
ติดต่อ
ที่ตั้ง:
เลขที่ 305 อาคาร HuiLan เลขที่ 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
หมวดหมู่
จดหมายข่าว