FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

[ป้องกันอีเมล] WhatsApp + 8618078869184
ภาษา

    ประสบการณ์การเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยี Mobile Live

     

    ความท้าทายของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดผ่านมือถือยังห่างไกลจากอุปกรณ์แบบเดิมหรือการถ่ายทอดสดทางคอมพิวเตอร์ ลิงก์การประมวลผลที่สมบูรณ์รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะการได้มาซึ่งเสียงและวิดีโอความงาม / ตัวกรอง / การประมวลผลเอฟเฟกต์พิเศษการเข้ารหัสแพ็กเก็ตการสตรีมการแปลงรหัสการแจกจ่ายการถอดรหัส / การแสดงผล / การเล่น ฯลฯ


    ปัญหาทั่วไปของการถ่ายทอดสด ได้แก่:


    สตรีมโฮสต์จะเสถียรในสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่ไม่เสถียรได้อย่างไร?
    ผู้ชมในพื้นที่ห่างไกลจะรับชมการถ่ายทอดสดได้อย่างราบรื่นด้วยความคมชัดสูงได้อย่างไร?
    จะสลับสายอย่างชาญฉลาดในทันทีของไลฟ์การ์ดได้อย่างไร?
    จะวัดความถูกต้องของดัชนีคุณภาพการถ่ายทอดสดและปรับเปลี่ยนแบบเรียลไทม์ได้อย่างไร?
    แพลตฟอร์มชิปที่แตกต่างกันบนอุปกรณ์พกพาสามารถเข้ารหัสและแสดงผลวิดีโอที่มีประสิทธิภาพสูงได้อย่างไร
    วิธีจัดการกับเอฟเฟกต์พิเศษของฟิลเตอร์เช่นความงาม?
    จะตระหนักถึงวินาทีของการเล่นได้อย่างไร?
    จะทำให้การถ่ายทอดสดต่อเนื่องราบรื่นโดยไม่ต้องสางการ์ดได้อย่างไร?


    การแบ่งปันนี้จะเปิดเผยความลึกลับของเทคโนโลยีหลักของการออกอากาศผ่านมือถือ

    1. ความรู้พื้นฐานด้านวิดีโอ การถ่ายทอดสด และอื่นๆ


    วิดีโอคืออะไร?


    ขั้นแรกเราต้องเข้าใจแนวคิดพื้นฐานที่สุดอย่างหนึ่งนั่นคือวิดีโอ จากมุมมองของการรับรู้วิดีโอคือภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานอาจเป็นภาพยนตร์อาจเป็นภาพยนตร์สั้นเป็นการแสดงผลภาพและเสียงที่สอดคล้องกัน แต่จากมุมมองที่เป็นเหตุเป็นผลวิดีโอเป็นข้อมูลที่มีโครงสร้าง สามารถตีความได้ในภาษาวิศวกรรม เราสามารถวิเคราะห์วิดีโอเป็นโครงสร้างต่อไปนี้:


    1) ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยีถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    2) องค์ประกอบเนื้อหา
    3) รูปภาพ
    4) เสียง
    5)ข้อมูลเมตา
    6)ตัวแปลงสัญญาณ
    วิดีโอ: H.264, H.265, …
    เสียง: AAC, HE-AAC, ...

    7) ตู้คอนเทนเนอร์
    MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI, …


    ไฟล์วิดีโอวิดีโอใด ๆ ที่มีโครงสร้างเป็นวิธีการจัดองค์ประกอบดังต่อไปนี้:


    1)องค์ประกอบเนื้อหาพื้นฐานที่สุดประกอบด้วยภาพและเสียง
    2) รูปภาพถูกประมวลผลโดยการเข้ารหัสวิดีโอและรูปแบบการบีบอัด (โดยปกติคือ H.264);
    3)เสียงถูกประมวลผลโดยรูปแบบการบีบอัดการเข้ารหัสเสียง (เช่น AAC)
    4) ระบุข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้อง (ข้อมูลเมตา);


    ในที่สุดแพ็คเกจคอนเทนเนอร์ (เช่น MP4) ก็เสร็จสมบูรณ์เพื่อสร้างไฟล์วิดีโอที่สมบูรณ์

    ถ้าคุณรู้สึกว่ามันยากที่จะเข้าใจลองนึกภาพซอสมะเขือเทศสักขวด ขวดชั้นนอกเป็นเหมือนภาชนะบรรจุวัตถุดิบและข้อมูลโรงงานแปรรูปที่ระบุบนขวดเป็นเหมือนข้อมูลเมตา หลังจากเปิดฝาขวด (แกะกล่อง) ซอสมะเขือเทศเองก็เหมือนกับเนื้อหาที่เข้ารหัสหลังการบีบอัด กระบวนการของมะเขือเทศและการปรุงรสเป็นซอสมะเขือเทศก็เหมือนกับการเข้ารหัสในขณะที่วัตถุดิบมะเขือเทศและเครื่องปรุงรสมีความคล้ายคลึงกับองค์ประกอบเนื้อหาดั้งเดิมมากที่สุด


    2. การส่งวิดีโอตามเวลาจริง

    ในระยะสั้นโครงสร้างวิดีโอเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจที่มีเหตุผลช่วยให้เราเข้าใจการแพร่ภาพวิดีโอ หากวิดีโอเป็นข้อมูลที่มีโครงสร้างชนิดหนึ่งการแพร่ภาพวิดีโอก็เป็นวิธีการส่ง "ข้อมูลที่มีโครงสร้าง" (วิดีโอ) แบบเรียลไทม์อย่างไม่ต้องสงสัย


    ดังนั้นคำถามที่ชัดเจนคือเวลาจริงจะส่งข้อมูลที่มีโครงสร้างนี้ได้อย่างไร


    นี่คือความขัดแย้ง: วิดีโอที่บรรจุในคอนเทนเนอร์ต้องเป็นไฟล์วิดีโอที่ไม่เปลี่ยนรูปไฟล์วิดีโอที่ไม่เปลี่ยนรูปเป็นผลการผลิตอยู่แล้วตาม "ทฤษฎีสัมพัทธภาพ" และผลการผลิตนี้ไม่สามารถแม่นยำในระดับเรียลไทม์ได้ แต่เป็นหน่วยความจำ ของเวลาและพื้นที่

    ดังนั้นการแพร่ภาพวิดีโอจึงต้องเป็นกระบวนการ "การผลิตการถ่ายทอดและการบริโภค" ซึ่งหมายความว่าเราจำเป็นต้องพิจารณากระบวนการขั้นกลาง (การเข้ารหัส) ของวิดีโออย่างละเอียดยิ่งขึ้นก่อนที่องค์ประกอบเนื้อหาต้นฉบับ (ภาพและเสียง) ไปยังผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป (ไฟล์วิดีโอ)

    3. การบีบอัดการเข้ารหัสวิดีโอ
    มาดูเทคโนโลยีการเข้ารหัสและบีบอัดวิดีโอกัน
    เพื่ออำนวยความสะดวกในการจัดเก็บและส่งเนื้อหาวิดีโอโดยปกติแล้วจำเป็นต้องลดปริมาณเนื้อหาวิดีโอนั่นคือจำเป็นต้องบีบอัดองค์ประกอบเนื้อหาต้นฉบับ (ภาพและเสียง) และอัลกอริทึมการบีบอัดยังเรียกอีกอย่างว่า รูปแบบการเข้ารหัส ตัวอย่างเช่นข้อมูลภาพต้นฉบับในวิดีโอจะถูกบีบอัดในรูปแบบการเข้ารหัส H.264 และข้อมูลการสุ่มตัวอย่างเสียงจะถูกบีบอัดในรูปแบบการเข้ารหัส AAC


    หลังจากเข้ารหัสและบีบอัดเนื้อหาวิดีโอจะเอื้อต่อการจัดเก็บและการส่งข้อมูลอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามเมื่อรับชมและเล่นก็จำเป็นต้องมีกระบวนการถอดรหัสเช่นกัน ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าทั้งตัวเข้ารหัสและตัวถอดรหัสจะต้องมีรูปแบบที่เข้าใจได้ระหว่างการเข้ารหัสและการถอดรหัส ในแง่ของการเข้ารหัสและถอดรหัสภาพวิดีโออนุสัญญานี้มีความเรียบง่าย:


    ตัวเข้ารหัสเข้ารหัสรูปภาพหลายภาพและสร้าง GOP (กลุ่มรูปภาพ) ในเซ็กเมนต์ เมื่อเล่นตัวถอดรหัสจะอ่านส่วนของ GOP สำหรับการถอดรหัสจากนั้นอ่านภาพจากนั้นจึงแสดงผลการแสดงผล
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    GOP (กลุ่มรูปภาพ) คือชุดของรูปภาพต่อเนื่องซึ่งประกอบด้วยเฟรม I หนึ่งเฟรมและเฟรม B / P หลายเฟรม เป็นหน่วยพื้นฐานของการเข้าถึงตัวเข้ารหัสและตัวถอดรหัสภาพวิดีโอ ลำดับการจัดเรียงจะถูกทำซ้ำจนกว่าจะสิ้นสุดภาพ
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)


    I frame คือกรอบการเข้ารหัสภายใน (หรือที่เรียกว่าคีย์เฟรม) เฟรม P คือเฟรมทำนายไปข้างหน้า (กรอบอ้างอิงไปข้างหน้า) และเฟรม B คือกรอบการแก้ไขแบบสองทิศทาง (กรอบอ้างอิงแบบสองทิศทาง) ในระยะสั้นเฟรม I เป็นภาพที่สมบูรณ์ในขณะที่บันทึก P และ B จะเปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับเฟรม I
    หากไม่มีเฟรม I จะไม่สามารถถอดรหัสเฟรม P และ B ได้
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    โดยสรุปคือวิดีโอที่มีข้อมูลส่วนภาพเป็นชุดของ GOP ในขณะที่ GOP ชุดเดียวคือชุดของภาพเฟรม I / P / B


    ในความสัมพันธ์ทางเรขาคณิตวิดีโอก็เหมือน "วัตถุ" GOP เปรียบเสมือน "โมเลกุล" และภาพของกรอบ I / P / B ก็เหมือนกับ "อะตอม"
    ลองนึกภาพว่าจะเป็นประสบการณ์อะไรถ้าเราเปลี่ยนการส่งผ่านวัตถุไปยังอะตอมและอนุภาคที่เล็กที่สุดด้วยความเร็วแสงและรับรู้ได้ด้วยตาเปล่าของมนุษย์?

     


    4. วิดีโอสดคืออะไร?
    การเปิดช่องสมองไม่ใช่เรื่องยากการถ่ายทอดสดเป็นประสบการณ์เช่นนี้ เทคโนโลยีวิดีโอถ่ายทอดสดเป็นอนุภาคที่เล็กที่สุด (เฟรม I / P / B) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำหรับการส่งด้วยความเร็วแสงตามอนุกรมเวลา
    กล่าวโดยย่อคือการถ่ายทอดสดคือกระบวนการสตรีมข้อมูล (เฟรมวิดีโอ / เสียง / ข้อมูล) และการประทับเวลา เครื่องส่งจะรวบรวมข้อมูลเสียงและวิดีโออย่างต่อเนื่องจากนั้นแพร่กระจายผ่านการเข้ารหัสแพ็กเก็ตพุชโฟลว์จากนั้นแพร่กระจายผ่านเครือข่ายการกระจายรีเลย์ การสิ้นสุดการเล่นจะดาวน์โหลดข้อมูลอย่างต่อเนื่องและถอดรหัสและเล่นตามลำดับเวลา ด้วยวิธีนี้กระบวนการถ่ายทอดสดของ "การผลิตการถ่ายทอดและการบริโภค" จะได้รับรู้


    หลังจากทำความเข้าใจกับแนวคิดพื้นฐานสองประการข้างต้นเกี่ยวกับวิดีโอและการถ่ายทอดสดแล้วเราจะเห็นตรรกะทางธุรกิจของการถ่ายทอดสด
    ตรรกะทางธุรกิจของการถ่ายทอดสด


    นี่คือรูปแบบการบริการสดแบบหนึ่งต่อหลายรูปแบบรวมถึงโปรโตคอลระหว่างระดับต่างๆ


    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)


    ข้อแตกต่างระหว่างข้อตกลงมีดังนี้
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ด้านบนเป็นแนวคิดพื้นฐานบางประการเกี่ยวกับเทคโนโลยีการถ่ายทอดสด ต่อไปเราจะทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวบ่งชี้การแสดงสดที่ส่งผลต่อประสบการณ์การมองเห็นของผู้คน
    ดัชนีประสิทธิภาพของการถ่ายทอดสดที่ส่งผลต่อประสบการณ์การรับชมภาพ
    ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพแรกของการถ่ายทอดสดคือความล่าช้าซึ่งเป็นเวลาที่ต้องใช้ในการส่งข้อมูลจากแหล่งข้อมูลไปยังปลายทาง
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ตามทฤษฎีสัมพัทธภาพแคบของไอน์สไตน์ความเร็วของแสงเป็นความเร็วสูงสุดที่พลังงานสสารและข้อมูลทั้งหมดสามารถบรรลุได้ ข้อสรุปนี้กำหนดขีด จำกัด ความเร็วในการส่งข้อมูล ดังนั้นแม้ว่าเราจะรู้สึกได้ด้วยตาเปล่าแบบเรียลไทม์ แต่ก็มีความล่าช้าอยู่บ้าง
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    เนื่องจาก rtmp / hls ขึ้นอยู่กับโปรโตคอลเลเยอร์แอปพลิเคชันบน TCP การจับมือ TCP สามครั้งสี่คลื่นและการเดินทางไปกลับทุกครั้งในกระบวนการเริ่มต้นช้าจะถูกเพิ่มด้วยเวลาเดินทางไปกลับ (RTT) ซึ่งจะเพิ่มความล่าช้า
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ประการที่สองตามลักษณะของการส่งซ้ำการสูญเสียแพ็กเก็ต TCP การกระวนกระวายใจของเครือข่ายอาจทำให้เกิดการส่งข้อมูลซ้ำการสูญเสียแพ็กเก็ตและยังนำไปสู่การเพิ่มความล่าช้าโดยอ้อมอีกด้วย
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    กระบวนการถ่ายทอดสดที่สมบูรณ์รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงลิงก์ต่อไปนี้: การรวบรวมการประมวลผลการเข้ารหัสแพ็กเก็ตการสตรีมการส่งการแปลงรหัสการกระจายการสตรีมการถอดรหัสและการเล่น จากการสตรีมไปจนถึงการเล่นจากนั้นผ่านลิงก์การส่งต่อระดับกลางความล่าช้ายิ่งต่ำประสบการณ์ของผู้ใช้ก็จะยิ่งดีขึ้น
    ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่สองของการถ่ายทอดสดคือความล่าช้าของกรอบการแสดงผลในกระบวนการเล่นวิดีโอซึ่งทำให้ผู้คนรู้สึกว่า "การ์ด" สถิติจำนวนครั้งที่เล่นในหน่วยเวลาเรียกว่าอัตราการซื้อสินค้า
    ปัจจัยที่ก่อให้เกิด Caton อาจเกิดจากการหยุดชะงักของข้อมูลของการสิ้นสุดการสตรีมความแออัดของการส่งผ่านเครือข่ายสาธารณะหรือการกระวนกระวายใจของเครือข่ายที่ผิดปกติหรือประสิทธิภาพการถอดรหัสที่ไม่ดีของอุปกรณ์ปลายทาง ยิ่งความถี่ของ Caton น้อยลงหรือไม่มีเลยประสบการณ์ของผู้ใช้ก็จะยิ่งดีขึ้น
    หน้าจอแรกของตัวบ่งชี้การแสดงสดครั้งที่สามใช้เวลานานซึ่งหมายถึงเวลาที่หน้าจอกำลังรอให้มองด้วยตาเปล่าหลังจากคลิกและเล่นครั้งแรก ในทางเทคนิคหมายถึงผู้เล่นใช้เวลานานในการถอดรหัสเฟรมแรกของการแสดงผล โดยทั่วไปแล้ว "วินาทีที่" หมายถึงหน้าจอที่สามารถมองเห็นได้ภายในหนึ่งวินาทีหลังจากคลิกที่การเล่น ยิ่งหน้าจอแรกเปิดเร็วเท่าไหร่ประสบการณ์ของผู้ใช้ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
    ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการถ่ายทอดสดสามตัวข้างต้นสอดคล้องกับเวลาแฝงที่ต่ำความละเอียดสูงราบรื่นเป็นวินาทีที่รวดเร็วตามข้อกำหนดด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ การทำความเข้าใจตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทั้งสามนี้เป็นสิ่งสำคัญมากในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้ของแอปถ่ายทอดสดบนอุปกรณ์เคลื่อนที่


    แล้วหลุมทั่วไปในการถ่ายทอดสดบนมือถือคืออะไร?
    จากประสบการณ์ที่สรุปในทางปฏิบัติหลุมของการถ่ายทอดสดวิดีโอบนแพลตฟอร์มมือถือสามารถสรุปได้เป็นสองด้าน: ความแตกต่างของอุปกรณ์และการทดสอบทางเทคนิคที่เกิดขึ้นโดยฉากเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมเครือข่าย
    หลุมและมาตรการหลีกเลี่ยงฉากถ่ายทอดสดบนมือถือ
    ความแตกต่างของการเข้ารหัสบนแพลตฟอร์มชิปที่แตกต่างกัน
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ไม่ว่าจะเข้ารหัสยากหรืออ่อนบนแพลตฟอร์ม IOS เนื่องจากเป็นโรงงานของแอปเปิลแทบจะไม่มีความแตกต่างในการเข้ารหัสเนื่องจากแพลตฟอร์มชิปที่แตกต่างกัน


    อย่างไรก็ตามบนแพลตฟอร์ม Android ตัวเข้ารหัสสื่อกลางที่จัดทำโดย SDK เฟรมเวิร์กของ Android มีความแตกต่างอย่างมากในแพลตฟอร์มชิปที่แตกต่างกัน ผู้ผลิตหลายรายใช้ชิปที่แตกต่างกันในขณะที่ประสิทธิภาพสื่อกลางของ Android นั้นแตกต่างกันเล็กน้อยในแพลตฟอร์มชิปที่แตกต่างกันและค่าใช้จ่ายในการตระหนักถึงความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มทั้งหมดนั้นไม่ต่ำ
    นอกจากนี้พารามิเตอร์คุณภาพการเข้ารหัส H.264 ของเลเยอร์การเข้ารหัสฮาร์ดมีเดียของ Android mediacodec ได้รับการแก้ไขตามดังนั้นคุณภาพของการวาดภาพมักจะเป็นแบบทั่วไปเช่นกัน ดังนั้นภายใต้แพลตฟอร์ม Android คำแนะนำคือให้ใช้การแก้ไขแบบนุ่มนวลข้อดีคือสามารถควบคุมคุณภาพการวาดภาพและความเข้ากันได้จะดีกว่า


    จะรวบรวมและเขียนโค้ดอุปกรณ์ระดับล่างที่มีประสิทธิภาพสูงได้อย่างไร?

    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ตัวอย่างเช่นกล้องอาจเป็นภาพ ปริมาณของรูปภาพไม่มาก หากความถี่ของการได้มาสูงมากและอัตราเฟรมของการเข้ารหัสสูงมากรูปภาพแต่ละภาพผ่านตัวเข้ารหัสตัวเข้ารหัสอาจทำงานหนักเกินไปอีกครั้ง
    ในเวลานี้เราสามารถพิจารณาได้ว่าก่อนที่จะเขียนโค้ดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพ (เราได้พูดถึงความสำคัญระดับเล็กของอัตราเฟรม) เราสามารถเลือกที่จะสูญเสียเฟรมได้เพื่อลดการใช้พลังงานของลิงก์การเข้ารหัส
    วิธีรับประกันการสตรีมที่ราบรื่นความละเอียดสูงภายใต้เครือข่ายที่อ่อนแอ
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ในเครือข่ายมือถือเป็นเรื่องง่ายที่จะพบกับความไม่เสถียรของเครือข่ายการรีเซ็ตการเชื่อมต่อการเชื่อมต่อใหม่สายขาดในอีกด้านหนึ่งการเชื่อมต่อใหม่บ่อยครั้งและการสร้างการเชื่อมต่อต้องใช้ค่าใช้จ่าย ในทางกลับกันคอขวดแบนด์วิดท์อาจเกิดขึ้นโดยเฉพาะเมื่อสวิตช์ GPRS / 2G / 3G / 4G เกิดขึ้น เมื่อแบนด์วิดท์ไม่เพียงพอเนื้อหาที่มีอัตราเฟรมสูง / อัตราบิตสูงจะส่งออกได้ยากดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการรองรับอัตราบิตแบบผันแปร


    นั่นคือที่ปลายการกดสามารถตรวจจับสถานะเครือข่ายและการวัดความเร็วอย่างง่ายและสามารถเปลี่ยนอัตรารหัสแบบไดนามิกเพื่อให้แน่ใจว่าการพุชเป็นไปอย่างราบรื่นระหว่างการสลับเครือข่าย
    ประการที่สองตรรกะของการเข้ารหัสแพ็กเก็ตและสตรีมพุชสามารถปรับแต่งได้เช่นกัน คุณสามารถลองสูญเสียเฟรมที่เลือกได้เช่นสูญเสียกรอบอ้างอิงวิดีโอก่อน (เฟรม I และกรอบเสียง) ซึ่งสามารถลดเนื้อหาข้อมูลที่จะส่งได้เช่นกัน แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อ คุณภาพของภาพวาดและเวอร์ชันภาพและเสียงที่ราบรื่น


    ต้องมีการแยกแยะสถานะและสถานะทางธุรกิจของสตรีมแบบสด
    การถ่ายทอดสดเป็นการโต้ตอบของสตรีมสื่อและแอปคือสตรีมการส่งสัญญาณ API และไม่สามารถสับสนสถานะของทั้งคู่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสถานะของสตรีมแบบสดไม่สามารถตัดสินได้ตามสถานะ API ของการโต้ตอบกับ APP
    ประสบการณ์ที่สองในการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีการถ่ายทอดสดบนมือถือ (รวมถึง ppt)
    ข้างต้นเป็นหลุมทั่วไปหลายประการและมาตรการหลีกเลี่ยงในฉากถ่ายทอดสดบนอุปกรณ์เคลื่อนที่


    มาตรการเพิ่มประสิทธิภาพอื่น ๆ สำหรับฉากถ่ายทอดสดบนมือถือ
    1、 จะปรับความเร็วในการเปิดให้เหมาะสมที่สุดเพื่อไปถึง "วินาทีที่" ในตำนานได้อย่างไร?
    คุณอาจเห็นว่าแอปถ่ายทอดสดของโทรศัพท์มือถือบางตัวในตลาดเปิดใช้งานเร็วมาก และโทรศัพท์มือถือบางแอปถ่ายทอดสดให้คลิกเพื่อเล่นหลังจากผ่านไปหลายวินาทีก่อนเล่น อะไรทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว?
    ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถถอดรหัสและเล่นได้หลังจากได้รับ GOP ที่สมบูรณ์ ผู้เล่นที่ใช้ Ffmpeg สามารถเล่นได้หลังจากจำเป็นต้องมีการซิงโครไนซ์การประทับเวลาของเสียงและภาพวาดเท่านั้น (หากไม่มีเสียงในการถ่ายทอดสดวิดีโอเท่านั้นที่สามารถเล่นใบหน้าได้หลังจากรอให้หมดเวลาเสียง)

    ประการที่สองสามารถพิจารณาได้ในด้านต่อไปนี้:
    1. เขียนตรรกะของผู้เล่นใหม่เพื่อแสดงเครื่องเล่นหลังจากได้รับคีย์เฟรมแรก
    เฟรมแรกของ GOP มักเป็นคีย์เฟรมและสามารถเข้าถึง "เฟรมแรกที่สองบน" ได้เนื่องจากโหลดข้อมูลน้อยลง
    หากเซิร์ฟเวอร์สดรองรับแคช GOP หมายความว่าผู้เล่นสามารถรับข้อมูลได้ทันทีหลังจากสร้างการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในการส่งแหล่งข้อมูลย้อนกลับไปยังภูมิภาคและข้ามโอเปอเรเตอร์
    GOP แสดงช่วงเวลาของคีย์เฟรมนั่นคือระยะห่างระหว่างสองคีย์เฟรมกล่าวคือจำนวนเฟรมสูงสุดในกลุ่มเฟรม สมมติว่าอัตราเฟรมคงที่ของวิดีโอคือ 24fps (เช่น 1 วินาที 24 เฟรม) และระยะเวลาคีย์เฟรมคือ 2S ดังนั้น GOP คือ 48 ภาพ โดยทั่วไปต้องมีคีย์เฟรมอย่างน้อยหนึ่งรายการสำหรับแต่ละวินาทีของวิดีโอ
    การเพิ่มจำนวนคีย์เฟรมช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพ (GOP มักจะเป็น FPS หลายรายการ) แต่เพิ่มแบนด์วิดท์และโหลดเครือข่ายในเวลาเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าโปรแกรมเล่นไคลเอนต์ดาวน์โหลด GOP

     

     

     

     

     

     

    ไกลเท่าไหร่ (ยาว) ฝาครอบเครื่องส่งสัญญาณหรือไม่

    ช่วงส่งขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง ระยะทางจริงจะขึ้นอยู่กับการติดตั้งเสาอากาศสูงที่ได้รับเสาอากาศโดยใช้สภาพแวดล้อมเช่นอาคารและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ , ความไวของตัวรับสัญญาณ, เสาอากาศของเครื่องรับ การติดตั้งเสาอากาศสูงมากขึ้นและใช้ในชนบทระยะทางจะไกลมากขึ้น

    ตัวอย่าง 5W FM Transmitter ใช้ในเมืองและบ้านเกิด:

    ฉันมีการใช้งานของลูกค้า 5W ส่งสัญญาณ FM ประเทศสหรัฐอเมริกาที่มีเสาอากาศ GP ในบ้านเกิดของเขาและเขาทดสอบกับรถมันครอบคลุม 10km (6.21mile)

    ผมทดสอบการส่งสัญญาณ FM 5W กับเสาอากาศ GP ในบ้านเกิดของฉันมันครอบคลุมเกี่ยวกับ 2km (1.24mile)

    ผมทดสอบการส่งสัญญาณ FM 5W กับเสาอากาศ GP ในเมืองกวางโจวมันครอบคลุมเกี่ยวกับเพียง 300meter (984ft)

    ด้านล่างนี้เป็นช่วงโดยประมาณของเครื่องส่งสัญญาณ FM อำนาจที่แตกต่างกัน (ช่วงมีเส้นผ่าศูนย์กลาง)

    0.1W ~ 5W FM Transmitter: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM Transmitter: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM Transmitter: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM Transmitter: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM Transmitter: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM Transmitter: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM Transmitter: 150KM ~ 200KM

    วิธีการติดต่อเราเพื่อส่งสัญญาณหรือไม่

    โทรหาฉัน + 8618078869184 หรือ
    ส่งอีเมลถึงฉัน [ป้องกันอีเมล]
    1.How ไกลคุณต้องการที่จะครอบคลุมในเส้นผ่าศูนย์กลาง?
    2.How สูงของหอคุณ?
    3.Where คุณมาจาก?
    และเราจะให้คำแนะนำมืออาชีพมากขึ้น

    เกี่ยวกับเรา

    FMUSER.ORG เป็น บริษัท บูรณาการระบบที่เน้นการส่งสัญญาณไร้สาย RF / อุปกรณ์สตูดิโอวิดีโอเสียง / สตรีมมิ่งและการประมวลผลข้อมูลเราให้บริการทุกอย่างตั้งแต่คำแนะนำและคำปรึกษาผ่านการรวมเข้ากับแร็คจนถึงการติดตั้ง
     
    เรานำเสนอเครื่องส่งสัญญาณ FM, เครื่องส่งสัญญาณโทรทัศน์อะนาล็อก, เครื่องส่งสัญญาณโทรทัศน์ดิจิตอล, เครื่องส่งสัญญาณ VHF UHF, เสาอากาศ, ช่องเสียบสายโคแอกเชียล, STL, การประมวลผลทางอากาศ, ผลิตภัณฑ์ออกอากาศสำหรับสตูดิโอ, การตรวจสอบสัญญาณ ผลิตภัณฑ์ IPTV, Video / Audio Encoder / Decoder ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของทั้งเครือข่ายออกอากาศระหว่างประเทศขนาดใหญ่และสถานีส่วนตัวขนาดเล็กเหมือนกัน
     
    โซลูชันของเรามีสถานีวิทยุ FM / สถานีโทรทัศน์อะนาล็อก / สถานีโทรทัศน์ดิจิตอล / อุปกรณ์สตูดิโอวิดีโอเสียง / ลิงค์เครื่องส่งสัญญาณสตูดิโอ / ระบบส่งสัญญาณโทรมาตร / ระบบโทรทัศน์ของโรงแรม / การแพร่ภาพสด IPTV / สตรีมมิงถ่ายทอดสด / การประชุมทางวิดีโอ / ระบบกระจายเสียง CATV
     
    เราใช้ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับทุกระบบเพราะเรารู้ว่าความน่าเชื่อถือสูงและประสิทธิภาพสูงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับระบบและโซลูชั่น ในเวลาเดียวกันเรายังต้องให้แน่ใจว่าระบบผลิตภัณฑ์ของเราในราคาที่สมเหตุสมผล
     
    เรามีลูกค้าของผู้แพร่ภาพกระจายเสียงภาครัฐและเชิงพาณิชย์ผู้ประกอบการด้านการสื่อสารและหน่วยงานกำกับดูแลและเรายังนำเสนอโซลูชั่นและผลิตภัณฑ์ให้กับผู้กระจายสัญญาณขนาดเล็กท้องถิ่นและชุมชนหลายร้อยราย
     
    FMUSER.ORG ส่งออกมานานกว่า 15 ปีและมีลูกค้าทั่วโลก ด้วยประสบการณ์ 13 ปีในด้านนี้เรามีทีมงานมืออาชีพเพื่อแก้ปัญหาทุกประเภทของลูกค้า เราทุ่มเทในการจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการระดับมืออาชีพในราคาที่สมเหตุสมผล
    อีเมลติดต่อ: [ป้องกันอีเมล]

    โรงงานของเรา

    เรามี สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ของโรงงาน คุณจะยินดีที่จะเข้าเยี่ยมชมโรงงานของเราเมื่อคุณมาถึงประเทศจีน

    ในปัจจุบันมีอยู่แล้ว ลูกค้า 1095 ทั่วโลกเข้าเยี่ยมชมสำนักงานกวางเจาของเรา ถ้าคุณมาถึงประเทศจีนคุณจะยินดีที่จะมาเยี่ยมชม

    ในงาน

    นี่คือการมีส่วนร่วมของเราในแหล่งที่มาทั่วโลก 2012 ฮ่องกง Electronics Fair . ลูกค้าจากทั่วทุกมุมโลก ในที่สุดก็มีโอกาสที่จะได้พบปะกัน

    Fmuser อยู่ที่ไหน

    คุณสามารถค้นหาหมายเลขนี้ " 23.127460034623816,113.33224654197693 "ใน google map จากนั้นคุณจะพบสำนักงาน fmuser ของเรา

    สำนักงาน FMUSER กว่างโจวอยู่ใน Tianhe District ซึ่งเป็น ศูนย์กลางของแคนตัน . มาก ใกล้ ไป แคนตันแฟร์ , กว่างโจวสถานีรถไฟ, ถนน xiaobei และ dashatou จะต้อง 10 นาที ถ้าใช้เวลา TAXI . ยินดีต้อนรับเพื่อน ๆ ทั่วโลกเพื่อเยี่ยมชมและเจรจาต่อรอง

    ติดต่อ: บลูสกาย
    โทรศัพท์มือถือ: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [ป้องกันอีเมล]
    QQ: 727926717
    skype: sky198710021
    ที่อยู่: No.305 ห้อง Huilan อาคาร No.273 Huanpu ถนนกว่างโจวประเทศจีนไปรษณีย์: 510620

    ภาษาอังกฤษ: เรายอมรับการชำระเงินทั้งหมดเช่น PayPal, Credit Card, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดติดต่อฉัน [ป้องกันอีเมล] หรือ WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal  www.paypal.com

      เราขอแนะนำให้คุณใช้ PayPal เพื่อซื้อสินค้าของเราที่ PayPal เป็นวิธีการที่ปลอดภัยที่จะซื้อบนอินเทอร์เน็ต

      ทุกด้านล่างของหน้าในรายการของเราด้านบนมีโลโก้ PayPal จะจ่าย

      บัตรเครดิต.หากคุณไม่ได้มี PayPal แต่คุณมีบัตรเครดิตคุณยังสามารถคลิกที่ปุ่มสีเหลือง PayPal ชำระเงินด้วยบัตรเครดิตของคุณ

      -------------------------------------------------- -------------------

      แต่ถ้าคุณยังไม่ได้บัตรเครดิตและไม่ได้มีบัญชี PayPal หรือยากที่จะมี Accout PayPal คุณสามารถใช้ต่อไปนี้:

      เวสเทิร์นยูเนี่ย  www.westernunion.com

       

      ชำระเงินผ่าน Western Union กับฉัน:

      ชื่อ / ชื่อจริง: Yingfeng
      นามสกุล / นามสกุล / นามสกุล: จาง
      ชื่อเต็ม: Yingfeng Zhang
      ประเทศ: China
      เมืองกว่างโจว 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T  ชำระเงินด้วย T / T (โอน / โอน / โอนเงินผ่านธนาคาร)
       
      ข้อมูลธนาคารแรก (บัญชีบริษัท):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      ชื่อธนาคาร: ธนาคารแห่งประเทศจีน (ฮ่องกง) จำกัด ฮ่องกง
      ที่อยู่ธนาคาร: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      รหัสธนาคาร: 012
      ชื่อบัญชี: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      เลขที่บัญชี : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      ข้อมูลธนาคารที่สอง (บัญชีบริษัท):
      ผู้รับผลประโยชน์: Fmuser International Group Inc
      หมายเลขบัญชี: 44050158090900000337
      ธนาคารผู้รับผลประโยชน์: China Construction Bank สาขากวางตุ้ง
      SWIFT Code: PCBCCNBJGDX
      ที่อยู่: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhe District, China
      **หมายเหตุ: เมื่อคุณโอนเงินเข้าบัญชีธนาคารของเรา โปรดอย่าเขียนอะไรในช่องหมายเหตุ มิฉะนั้น เราจะไม่สามารถรับการชำระเงินได้เนื่องจากนโยบายของรัฐบาลเกี่ยวกับธุรกิจการค้าระหว่างประเทศ

    * มันจะถูกส่งไปใน 1 2-วันทำการเมื่อชำระเงินที่ชัดเจน

    * เราจะส่งไปยังที่อยู่ของ PayPal หากคุณต้องการเปลี่ยนที่อยู่กรุณาส่งที่อยู่ที่ถูกต้องและหมายเลขโทรศัพท์อีเมลของฉัน [ป้องกันอีเมล]

    * ถ้าแพคเกจที่อยู่ด้านล่าง 2kg เราจะถูกส่งผ่านทางไปรษณีย์ทางอากาศก็จะใช้เวลาประมาณ 15-25days ถึงมือของท่าน

    ถ้าแพคเกจเป็นมากกว่า 2kg เราจะจัดส่งทาง EMS, DHL, UPS, Fedex ส่งด่วนรวดเร็วก็จะใช้เวลาประมาณ 7 ~ 15days ถึงมือของท่าน

    ถ้าแพคเกจมากกว่า 100kg เราจะส่งผ่าน DHL หรือขนส่งสินค้าทางอากาศ จะใช้เวลาประมาณ 3 ~ 7days ถึงมือของท่าน

    แพคเกจทั้งหมดที่มีรูปแบบจีนกวางโจว

    * แพคเกจจะถูกส่งเป็น "ของขวัญ" และแจ้งให้ทราบน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผู้ซื้อไม่จำเป็นต้องจ่าย "ภาษี"

    * หลังจากเรือเราจะส่ง E-mail และให้คุณติดตามตัวเลข

    สำหรับการรับประกัน
    ติดต่อเรา --- >> ส่งคืนสินค้าให้เรา --- >> รับและส่งเปลี่ยนใหม่

    ชื่อ: หลิว Xiaoxia
    ที่อยู่: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu กว่างโจวประเทศจีน
    ไปรษณีย์: 510620
    โทรศัพท์: + 8618078869184

    โปรดกลับไปอยู่นี้และเขียนที่อยู่ของ PayPal ชื่อปัญหาของคุณบนหมายเหตุ:

    รายการคำถามทั้งหมด

    ชื่อเล่น

    อีเมลล์

    คำถาม

      ป้อนอีเมลเพื่อรับเซอร์ไพรส์

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
      sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
      ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
      hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
      az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
      eu.fmuser.org -> บาสก์
      be.fmuser.org -> เบลารุส
      bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
      ca.fmuser.org -> คาตาลัน
      zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
      zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
      hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
      cs.fmuser.org -> เช็ก
      da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
      nl.fmuser.org -> ดัตช์
      et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
      tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
      fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
      fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
      gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
      ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
      de.fmuser.org -> เยอรมัน
      el.fmuser.org -> กรีก
      ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
      iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
      hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
      hu.fmuser.org -> ฮังการี
      is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
      id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
      ga.fmuser.org -> ไอริช
      it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
      ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
      ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
      lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
      lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
      mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
      ms.fmuser.org -> มาเลย์
      mt.fmuser.org -> มอลตา
      no.fmuser.org -> นอร์เวย์
      fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
      pl.fmuser.org -> โปแลนด์
      pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
      ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
      ru.fmuser.org -> รัสเซีย
      sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
      sk.fmuser.org -> สโลวัก
      sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
      es.fmuser.org -> สเปน
      sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
      sv.fmuser.org -> สวีเดน
      th.fmuser.org -> ไทย
      tr.fmuser.org -> ตุรกี
      uk.fmuser.org -> ยูเครน
      ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
      vi.fmuser.org -> เวียดนาม
      cy.fmuser.org -> เวลส์
      yi.fmuser.org -> ยิดดิช

       
  •  

    FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

  • ติดต่อ

    ที่ตั้ง:
    เลขที่ 305 อาคาร HuiLan เลขที่ 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [ป้องกันอีเมล]

    โทร / WhatApps:
    +8618078869184

  • หมวดหมู่

  • จดหมายข่าว

    FIRST หรือ FULL NAME

    E-mail

  • วิธีการแก้ปัญหาของ PayPal  เวสเทิร์นยูเนี่ยธนาคารแห่งประเทศจีน
    E-mail:[ป้องกันอีเมล]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 พูดคุยกับฉัน
    ลิขสิทธิ์ 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    ติดต่อเรา