FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
eu.fmuser.org -> บาสก์
be.fmuser.org -> เบลารุส
bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
ca.fmuser.org -> คาตาลัน
zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
cs.fmuser.org -> เช็ก
da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
nl.fmuser.org -> ดัตช์
et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
de.fmuser.org -> เยอรมัน
el.fmuser.org -> กรีก
ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
hu.fmuser.org -> ฮังการี
is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
ga.fmuser.org -> ไอริช
it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
ms.fmuser.org -> มาเลย์
mt.fmuser.org -> มอลตา
no.fmuser.org -> นอร์เวย์
fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
pl.fmuser.org -> โปแลนด์
pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
ru.fmuser.org -> รัสเซีย
sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
sk.fmuser.org -> สโลวัก
sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
es.fmuser.org -> สเปน
sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
sv.fmuser.org -> สวีเดน
th.fmuser.org -> ไทย
tr.fmuser.org -> ตุรกี
uk.fmuser.org -> ยูเครน
ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
vi.fmuser.org -> เวียดนาม
cy.fmuser.org -> เวลส์
yi.fmuser.org -> ยิดดิช
ด้วยความนิยมของอินเทอร์เน็ตความต้องการในการใช้เครือข่ายเพื่อส่งสัญญาณเสียงและวิดีโอจึงเพิ่มขึ้น หลังจากวิทยุโทรทัศน์และสื่ออื่น ๆ ออนไลน์พวกเขาต่างก็หวังที่จะเผยแพร่รายการเสียงและวิดีโอของตัวเองผ่านอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตามปริมาณไฟล์ในที่จัดเก็บเสียงและวิดีโอโดยทั่วไปมีขนาดใหญ่มาก เมื่อแบนด์วิดท์ของเครือข่ายยังมี จำกัด มากการใช้เวลาหลายสิบนาทีหรือแม้กระทั่งการรอนานกว่านั้นสำหรับการส่งไฟล์เสียงและวิดีโอ การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งได้ปรับปรุงความยากของการส่งสัญญาณเสียงและวิดีโอบนอินเทอร์เน็ตในระดับหนึ่ง เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งมีต้นกำเนิดในสหรัฐอเมริกาและปัจจุบันการใช้งานสื่อสตรีมมิ่งในสหรัฐอเมริกาเป็นเรื่องปกติ ตัวอย่างเช่นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของ HP และการฝึกอบรมพนักงานขายจะดำเนินการผ่านวิดีโอออนไลน์ ซึ่งแตกต่างจากวิธีการเล่นแบบเดิมคือสตรีมมิงมีเดียจะไม่ดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมดก่อนเล่น แต่จะแคชเพียงบางส่วนของเนื้อหาเพื่อให้ส่งและเล่นข้อมูลสื่อสตรีมมิ่งในขณะสตรีมมิ่งซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในการรอดาวน์โหลดและพื้นที่จัดเก็บ เครือข่ายทีวีเกิดขึ้นจากการผสมผสานลักษณะของเทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่ง สามารถปรับตัวได้ดีกับแนวโน้มของการพัฒนาเครือข่ายที่รวดเร็วและใช้ทรัพยากรเครือข่ายอย่างเต็มที่และมีประสิทธิภาพ ดังนั้นการพัฒนาอินเทอร์เน็ตทีวีจึงแยกไม่ออกจากเทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่ง บทความนี้มุ่งเน้นไปที่แอปพลิเคชันและการพัฒนาอินเทอร์เน็ตทีวีโดยใช้เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่ง
1 เทคโนโลยีสื่อการสตรีม
1.1 หลักการของเทคโนโลยีสื่อการสตรีม
สื่อสตรีมมิ่งเรียกอีกอย่างว่าสื่อสตรีมมิ่ง หมายถึงธุรกิจที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ส่งวิดีโอเพื่อส่งโปรแกรมเป็นแพ็กเก็ตข้อมูลและส่งไปยังเครือข่าย หลังจากผู้ใช้คลายการบีบอัดข้อมูลผ่านอุปกรณ์คลายการบีบอัดโปรแกรมจะแสดงเหมือนก่อนส่ง ชุดของแพ็กเกจที่เกี่ยวข้องในกระบวนการนี้เรียกว่า "โฟลว์" สื่อสตรีมมิ่งหมายถึงวิธีการส่งสื่อใหม่ไม่ใช่สื่อใหม่ หลังจากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งอย่างเต็มรูปแบบผู้คนสามารถป้อนข้อมูลด้วยเสียงในการแชทออนไลน์ได้โดยตรง หากคุณต้องการเห็นใบหน้าและการแสดงออกของกันและกันตราบใดที่ทั้งสองฝ่ายมีกล้อง หากคุณเห็นผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจบนอินเทอร์เน็ตให้คลิกวิดีโอตัวอธิบายวิดีโอและวิดีโอสินค้าจะปรากฏขึ้น ข่าววิดีโอที่สมจริงยิ่งขึ้นก็จะปรากฏขึ้นด้วย
หากคุณถือว่าการถ่ายโอนไฟล์เป็นกระบวนการรับน้ำวิธีการโอนที่ผ่านมาก็เหมือนกับกฎสำหรับผู้ใช้ คุณต้องรอจนน้ำเต็มถังก่อนจึงจะใช้งานได้ เวลาในการรอนี้จะขึ้นอยู่กับขนาดของการไหลของน้ำและถัง ขนาดของผลกระทบ วิธีการสตรีมคือเปิดก๊อกแล้วรอสักครู่น้ำจะไหลออกมาอย่างต่อเนื่องและสามารถใช้ได้ทุกเมื่อ ดังนั้นไม่ว่าขนาดของการไหลของน้ำหรือขนาดของถังผู้ใช้สามารถทำได้ ใช้น้ำได้ตลอดเวลา ในแง่นี้คำว่าสตรีมมิงสื่อมีความชัดเจนมาก
การใช้สตรีมมิงต้องใช้แคช เนื่องจากอินเทอร์เน็ตใช้การส่งแพ็กเก็ตเป็นพื้นฐานสำหรับการส่งแบบอะซิงโครนัสแบบไม่ต่อเนื่องสำหรับแหล่งที่มา A / V แบบเรียลไทม์หรือไฟล์ A / V ที่จัดเก็บไว้จึงต้องแยกย่อยออกเป็นหลายแพ็กเก็ตระหว่างการส่ง เนื่องจากเครือข่ายมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกแต่ละแพ็กเก็ตจึงถูกเลือก เส้นทางอาจแตกต่างกันดังนั้นความล่าช้าของเวลาในการเข้าถึงไคลเอ็นต์จึงแตกต่างกันด้วยและแม้แต่แพ็กเก็ตข้อมูลแรกก็อาจมาถึงในภายหลัง ด้วยเหตุนี้ระบบแคชจึงใช้เพื่อชดเชยผลกระทบของความล่าช้าและความกระวนกระวายใจและเพื่อให้แน่ใจว่าลำดับของแพ็กเก็ตข้อมูลถูกต้องเพื่อให้ข้อมูลสื่อสามารถส่งออกได้อย่างต่อเนื่องและการเล่นจะไม่หยุดชั่วคราวเนื่องจากเครือข่ายชั่วคราว ความแออัด. โดยทั่วไปความจุที่ต้องการของแคชไม่มากเนื่องจากแคชใช้โครงสร้างรายการที่เชื่อมโยงแบบวงกลมเพื่อจัดเก็บข้อมูล: โดยการทิ้งเนื้อหาที่เล่นสตรีมสามารถใช้พื้นที่แคชว่างซ้ำเพื่อแคชเนื้อหาที่ไม่ได้เล่นในภายหลังได้ การสตรีมมิ่งจำเป็นต้องมีโปรโตคอลการส่งข้อมูลที่เหมาะสม เนื่องจาก TCP ต้องการค่าใช้จ่ายมากกว่าจึงไม่เหมาะสำหรับการส่งข้อมูลแบบเรียลไทม์ ในรูปแบบการใช้งานของการส่งสตรีมมิ่งโดยทั่วไปจะใช้ HTTP / TCP ในการส่งข้อมูลการควบคุมในขณะที่ RTP / UDP ใช้เพื่อส่งข้อมูลเสียงแบบเรียลไทม์ โดยทั่วไปขั้นตอนการส่งสตรีมมิงจะเป็นดังนี้: หลังจากผู้ใช้เลือกบริการสื่อสตรีมแล้วเว็บเบราว์เซอร์และเว็บเซิร์ฟเวอร์จะใช้ HTTP / TCP เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลควบคุมเพื่อให้สามารถดึงข้อมูลเรียลไทม์ที่ต้องการส่งได้ จากข้อมูลเดิม จากนั้นไคลเอนต์เว็บเบราว์เซอร์บนเครื่องจะเริ่มโปรแกรม A / VHelper และใช้ HTTP เพื่อดึงข้อมูลพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องจากเว็บเซิร์ฟเวอร์เพื่อเริ่มต้นโปรแกรมตัวช่วย พารามิเตอร์เหล่านี้อาจรวมถึงข้อมูลไดเร็กทอรีประเภทการเข้ารหัสข้อมูล A / V หรือที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับการดึงข้อมูล A / V
ควรสังเกตว่าในการส่งแบบสตรีมจะมีการใช้โปรโตคอลการสื่อสารที่แตกต่างกันสองโปรโตคอลคือ RTP / UDP และ RTSP / TCP เพื่อสร้างการติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์ A / V เพื่อเปลี่ยนเส้นทางเอาต์พุตของเซิร์ฟเวอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่นจากการรัน A / V. ที่อยู่ปลายทางของไคลเอนต์ที่โปรแกรม Helper ตั้งอยู่ การรับส่งสตรีมมิ่งโดยทั่วไปต้องใช้เซิร์ฟเวอร์และเครื่องเล่นเฉพาะ
1.2 กระบวนการสร้างความเป็นจริงของเทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่ง
ระบบสื่อการสตรีมประกอบด้วยห้าด้านดังต่อไปนี้:
(1) เครื่องมือการเข้ารหัส: ใช้ในการสร้างจับภาพและแก้ไขข้อมูลมัลติมีเดียเพื่อสร้างรูปแบบสื่อสตรีมมิ่ง
(2) ข้อมูลสื่อการสตรีม
(3) เซิร์ฟเวอร์: จัดเก็บและควบคุมข้อมูลสื่อสตรีมมิ่ง
(4) เครือข่าย: เครือข่ายที่เหมาะสำหรับโปรโตคอลการส่งมัลติมีเดียและแม้แต่โปรโตคอลการส่งแบบเรียลไทม์
(5) ผู้เล่น: สำหรับไคลเอนต์ในการเรียกดูไฟล์มีเดียแบบสตรีมมิ่ง
บางส่วนในห้าส่วนนี้จำเป็นสำหรับเว็บไซต์บางส่วนจำเป็นต้องใช้โดยลูกค้าและมาตรฐานสื่อสตรีมมิ่งและโซลูชันที่แตกต่างกันของ บริษัท ต่างๆจะแตกต่างกันในบางประการ
เมื่อใช้เทคโนโลยีสื่อการสตรีมไฟล์เสียงและวิดีโอควรใช้รูปแบบที่เกี่ยวข้องและไฟล์ในรูปแบบที่แตกต่างกันจะต้องเล่นกับซอฟต์แวร์เครื่องเล่นอื่น สิ่งที่เรียกว่า "กุญแจเปิดล็อค" ปัจจุบันไฟล์เสียงและวิดีโอมี "ประเภท" หลักสามประเภทที่ใช้เทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่ง ได้แก่ RealMedia จาก RealNetworks, Windows Media จาก Microsoft และ QITIckTIme จาก Apple
ตามวิธีการส่งเนื้อหาสื่อสตรีมมิ่งสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: การถ่ายทอดสดสื่อสตรีมมิ่ง (เช่นการแพร่ภาพทางเว็บ) และวิดีโอและเสียงที่เก็บถาวรซึ่งเข้าถึงได้โดยผู้ใช้ตามความต้องการ ไม่ว่าจะเป็นสื่อสตรีมมิ่งประเภทใดก็ตามการถ่ายทำวิดีโอต้นฉบับไปจนถึงการเล่นเนื้อหาสื่อจะต้องใช้ขั้นตอนหนึ่ง ต่อไปนี้ใช้ RealMedia เป็นตัวอย่างในการแสดงขั้นตอนการสร้างการส่งและการใช้สื่อสตรีมมิ่ง:
(1) ใช้อุปกรณ์จับภาพวิดีโอเพื่อบันทึกเหตุการณ์
(2) แก้ไขเนื้อหาที่ได้มาจากนั้นใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอเพื่อประมวลผลแบบดิจิทัล
(3) เนื้อหาวิดีโอและเสียงดิจิทัลถูกเข้ารหัสเป็นรูปแบบสื่อสตรีมมิ่ง
(4) ไฟล์มีเดียหรือสตรีมข้อมูลสดจะถูกบันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์โฮสต์ที่ติดตั้งซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์มีเดียสตรีมมิ่ง
(5) ผู้ใช้คลิกที่หน้าเว็บเพื่อขอสตรีมวิดีโอหรือเข้าถึงฐานข้อมูลของเนื้อหาสตรีม
(6) เซิร์ฟเวอร์โฮสต์ส่งเนื้อหาดิจิทัลไปยังผู้ใช้ปลายทางผ่านเครือข่าย
(7) ผู้ใช้ปลายทางใช้โปรแกรมเล่นที่แสดงเนื้อหาสื่อบนเดสก์ท็อปหรือเทอร์มินัลมือถือเพื่อเล่นและรับชม
เนื่องจากเทคโนโลยีสื่อสตรีมมิ่งได้ทำลายข้อ จำกัด ของแบนด์วิดท์เครือข่ายในการส่งข้อมูลมัลติมีเดียในระดับหนึ่งจึงมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการถ่ายทอดสดออนไลน์โฆษณาออนไลน์วิดีโอออนดีมานด์การศึกษาทางไกลการแพทย์ทางไกลการประชุมทางวิดีโอการฝึกอบรมขององค์กร อีคอมเมิร์ซ ฯลฯ
|
ป้อนอีเมลเพื่อรับเซอร์ไพรส์
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
eu.fmuser.org -> บาสก์
be.fmuser.org -> เบลารุส
bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
ca.fmuser.org -> คาตาลัน
zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
cs.fmuser.org -> เช็ก
da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
nl.fmuser.org -> ดัตช์
et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
de.fmuser.org -> เยอรมัน
el.fmuser.org -> กรีก
ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
hu.fmuser.org -> ฮังการี
is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
ga.fmuser.org -> ไอริช
it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
ms.fmuser.org -> มาเลย์
mt.fmuser.org -> มอลตา
no.fmuser.org -> นอร์เวย์
fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
pl.fmuser.org -> โปแลนด์
pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
ru.fmuser.org -> รัสเซีย
sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
sk.fmuser.org -> สโลวัก
sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
es.fmuser.org -> สเปน
sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
sv.fmuser.org -> สวีเดน
th.fmuser.org -> ไทย
tr.fmuser.org -> ตุรกี
uk.fmuser.org -> ยูเครน
ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
vi.fmuser.org -> เวียดนาม
cy.fmuser.org -> เวลส์
yi.fmuser.org -> ยิดดิช
FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!
ติดต่อ
ที่ตั้ง:
เลขที่ 305 อาคาร HuiLan เลขที่ 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
หมวดหมู่
จดหมายข่าว