FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
eu.fmuser.org -> บาสก์
be.fmuser.org -> เบลารุส
bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
ca.fmuser.org -> คาตาลัน
zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
cs.fmuser.org -> เช็ก
da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
nl.fmuser.org -> ดัตช์
et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
de.fmuser.org -> เยอรมัน
el.fmuser.org -> กรีก
ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
hu.fmuser.org -> ฮังการี
is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
ga.fmuser.org -> ไอริช
it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
ms.fmuser.org -> มาเลย์
mt.fmuser.org -> มอลตา
no.fmuser.org -> นอร์เวย์
fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
pl.fmuser.org -> โปแลนด์
pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
ru.fmuser.org -> รัสเซีย
sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
sk.fmuser.org -> สโลวัก
sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
es.fmuser.org -> สเปน
sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
sv.fmuser.org -> สวีเดน
th.fmuser.org -> ไทย
tr.fmuser.org -> ตุรกี
uk.fmuser.org -> ยูเครน
ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
vi.fmuser.org -> เวียดนาม
cy.fmuser.org -> เวลส์
yi.fmuser.org -> ยิดดิช
หลักการของเสียง
เสียงเป็นคลื่นเสียงชนิดหนึ่งที่เกิดจากการสั่นสะเทือนซึ่งส่งผ่านตัวกลาง (อากาศหรือของแข็งหรือของเหลว) และสามารถรับรู้ได้ด้วยอวัยวะรับเสียงของมนุษย์หรือสัตว์ โดยทั่วไปความถี่ของเสียงจะแสดงเป็นเฮิรตซ์และบันทึกเป็นเฮิรตซ์ซึ่งหมายถึงจำนวนการสั่นเป็นระยะต่อวินาที เดซิเบลเป็นหน่วยที่ใช้แทนความเข้มของเสียงซึ่งบันทึกเป็นเดซิเบล
เสียงเป็นความผันผวนชนิดหนึ่ง เมื่อเล่นเครื่องดนตรีเคาะประตูหรือเคาะโต๊ะการสั่นสะเทือนของเสียงจะทำให้เกิดการสั่นสะเทือนเป็นจังหวะของโมเลกุลของอากาศขนาดกลางซึ่งทำให้อากาศรอบ ๆ เปลี่ยนความหนาแน่นและก่อตัวเป็นคลื่นตามยาวที่หนาแน่นและหนาแน่นซึ่งก่อให้เกิดเสียง คลื่นซึ่งจะดำเนินต่อไปจนกว่าการสั่นสะเทือนจะหายไป
ความถี่ของเสียงที่อวัยวะใด ๆ ได้รับมีข้อ จำกัด ของช่วง โดยทั่วไปหูของมนุษย์จะได้ยินเฉพาะเสียงในช่วง 20Hz ถึง 20000 Hz (20kHz) และขีด จำกัด บนจะลดลงตามอายุที่เพิ่มขึ้น สายพันธุ์อื่น ๆ ยังมีความถี่ในการได้ยินที่แตกต่างกันเช่นสุนัขที่สามารถได้ยินเสียงที่มากกว่า 20kHz แต่ไม่ต่ำกว่า 40Hz ช่วงความถี่การได้ยินของสัตว์ต่างสายพันธุ์มีดังนี้:
①ค้างคาว: 1000-120000hz
②ปลาโลมา: 2000-1000000hz
③แมว: 60-65000hz
④สุนัข: 40-50000hz
⑤บุคคล: 20-20000hz
⑥สีแดง: อินฟราซาวด์, น้ำเงิน: เสียงที่ได้ยิน, สีเขียว: อัลตราโซนิก
1. การซื้อไมโครโฟน
ไมโครโฟน (หรือที่เรียกว่าไมโครโฟนหรือไมโครโฟนเรียกอย่างเป็นทางการว่าไมโครโฟนในภาษาจีน) แปลจากไมโครโฟนภาษาอังกฤษคือตัวแปลงสัญญาณที่แปลงเสียงเป็นสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ ตามหลักการสร้างไมโครโฟนสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆดังนี้
(1) การเคลื่อนย้ายไมโครโฟน
โครงสร้างพื้นฐานของไมโครโฟนไดนามิกประกอบด้วยขดลวดไดอะแฟรมและแม่เหล็กถาวร เมื่อคลื่นเสียงเข้าสู่ไมโครโฟนไดอะแฟรมจะสั่นภายใต้แรงกดดันของคลื่นเสียง ขดลวดที่เชื่อมต่อกับไดอะแฟรมเริ่มเคลื่อนที่ในสนามแม่เหล็ก ตามกฎหมายฟาราเดย์และกฎหมาย Lenz ขดลวดจะสร้างกระแสไฟฟ้าเหนี่ยวนำ
เนื่องจากขดลวดและแม่เหล็กไมโครโฟนไดนามิกจึงไม่เบาและไวต่อการตอบสนองความถี่สูงและต่ำจึงไม่ดี ข้อดีคือเสียงจะนุ่มและเหมาะกับการบันทึกเสียงของมนุษย์
1. คลื่นเสียง 2. ฟิล์มสั่นสะเทือน 3. ขดลวด 4. แม่เหล็ก 5. สัญญาณเอาท์พุต
(2) ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์
ไม่มีขดลวดหรือแม่เหล็กในไมโครโฟนคอนเดนเซอร์และการเปลี่ยนแปลงแรงดันไฟฟ้าเกิดจากการเปลี่ยนแปลงระยะห่างระหว่างแผ่นทั้งสองของตัวเก็บประจุ เมื่อคลื่นเสียงเข้าสู่ไมโครโฟนฟิล์มกันสั่นจะสั่นเนื่องจากวัสดุพิมพ์ได้รับการแก้ไขดังนั้นระยะห่างระหว่างฟิล์มกันสั่นและวัสดุพิมพ์จะเปลี่ยนไปตามการสั่นสะเทือน ตามลักษณะของความจุเมื่อระยะห่างระหว่างสองพาร์ติชันเปลี่ยนไปค่าความจุ C จะเปลี่ยนไปและกำลัง Q จะเปลี่ยนไปเมื่อ C เปลี่ยนไป เนื่องจากจำเป็นต้องใช้แรงดันไฟฟ้าแผ่นคงที่ V ในไมโครโฟนคอนเดนเซอร์จึงจำเป็นต้องใช้พลังงานเพิ่มเติมเพื่อให้ไมโครโฟนทำงานได้ แหล่งจ่ายไฟทั่วไปคือแบตเตอรี่ เนื่องจากมีความไวสูงจึงมักใช้ไมโครโฟนความจุสำหรับการบันทึกคุณภาพสูง
1. คลื่นเสียง 2. ฟิล์มสั่นสะเทือน 3. พื้นผิว 4. แบตเตอรี่ 5. ความต้านทาน 6. สัญญาณเอาท์พุต
(3) ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์แบบอิเล็กเตรต
ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์มักต้องการแหล่งจ่ายไฟเพิ่มเติมเพื่อใช้งาน แต่ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์แบบอิเลคเตรตไม่จำเป็นต้องใช้พลังงานเพิ่มเติม Electret เรียกอีกอย่างว่า "ตัวไฟฟ้าถาวร" ซึ่งจะมีจำนวนประจุคงที่ สายทั้งหมดไม่มีการใช้พลังงาน (สายจะถอดแบตเตอรี่และความต้านทานที่แสดงในรูปด้านบน) ตามสูตร: q = Cu เมื่อ C เปลี่ยนไปแรงดันไฟฟ้า u ที่ปลายทั้งสองของตัวเก็บประจุจะเปลี่ยนไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ดังนั้นสัญญาณไฟฟ้าจึงทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของกระแสไฟฟ้าเสียง เนื่องจากตัวเก็บประจุที่แท้จริงมีความจุขนาดเล็กสัญญาณไฟฟ้าขาออกจึงอ่อนแอมากความต้านทานขาออกจึงสูงมากซึ่งสามารถเข้าถึงได้มากกว่า 100 เมกะเฮิรตซ์ ดังนั้นจึงไม่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับวงจรเครื่องขยายเสียงและต้องเชื่อมต่อกับตัวแปลงอิมพีแดนซ์ โดยปกติจะใช้หลอดเอฟเฟกต์สนามพิเศษและไดโอดเพื่อสร้างตัวแปลงอิมพีแดนซ์ เนื่องจากหลอดเอฟเฟกต์สนามเป็นอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่จึงจำเป็นต้องมีอคติและกระแสไฟฟ้าเพื่อทำงานในสถานะการขยายสัญญาณ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเพิ่ม DC bias ลงในไมโครโฟนของ electret เพื่อให้ทำงานได้
(4) ไมโครโฟน MEMS
ไมโครโฟน MEMS หมายถึงไมโครโฟนที่ทำจากเทคโนโลยี MEMS หรือที่เรียกว่าชิปไมโครโฟนหรือไมโครโฟนซิลิกอน ฟิล์มตรวจจับแรงกดของไมโครโฟน MEMS สลักบนชิปซิลิกอนโดยตรงโดยเทคโนโลยี MEMS โดยปกติชิป IC จะรวมอยู่ในวงจรที่เกี่ยวข้องเช่นพรีแอมพลิไฟเออร์ การออกแบบไมโครโฟน MEMS ส่วนใหญ่เป็นการเปลี่ยนแปลงของไมโครโฟนตัวเก็บประจุในหลักการพื้นฐาน ไมโครโฟน MEMS มักมีตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิตอลซึ่งสามารถส่งสัญญาณดิจิตอลโดยตรงและกลายเป็นไมโครโฟนดิจิทัลเพื่อเชื่อมต่อกับวงจรดิจิทัลในปัจจุบัน ไมโครโฟน MEMS ส่วนใหญ่จะใช้ในผลิตภัณฑ์มือถือขนาดเล็กบางประเภทเช่นโทรศัพท์มือถือและพีดีเอ
มีไมโครโฟนประเภทอื่น ๆ ที่ไม่ได้พูดถึงมากนักที่นี่
2. การลดเสียงรบกวนของไมโครโฟน
ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีแม้ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังมากอีกด้านหนึ่งก็สามารถได้ยินเสียงโทรศัพท์ได้อย่างชัดเจนซึ่งสาเหตุหลักมาจากการพัฒนาเทคโนโลยีลดเสียงรบกวน ในโทรศัพท์มือถือปัจจุบันเรามักจะเห็นว่าไม่ได้มีไมโครโฟนเพียงตัวเดียว แต่มีสองตัวหรือสามตัวและกุญแจสำคัญในการลดเสียงรบกวนก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น
(1) การลดเสียงรบกวนของไมโครโฟน
โดยทั่วไปแล้วโทรศัพท์จะมีไมโครโฟนสองตัวที่ด้านบนและด้านล่างอีกอันหนึ่ง ทั้งสองดูเล็กมาก แต่ทั้งสองมีความแตกต่างกันโดยที่ด้านล่างใช้เพื่อโทรออกอย่างชัดเจนในขณะที่ด้านบนใช้เพื่อกำจัดเสียงรบกวน
เนื่องจากระยะห่างระหว่างด้านบนและด้านล่างแตกต่างจากแหล่งที่มาของเสียงในระหว่างการโทรระดับเสียงที่รับจากข้าวสาลีทั้งสองจึงต่างกัน ด้วยความแตกต่างนี้เราสามารถกรองเสียงรบกวนและรักษาเสียงของมนุษย์ได้ เมื่อโทรออกระดับเสียงพื้นหลังที่ไมโครโฟนสองตัวรับมานั้นจะเหมือนกันโดยทั่วไปในขณะที่เสียงที่บันทึกจะมีความแตกต่างของระดับเสียงประมาณ 6dB หลังจากข้าวสาลีด้านบนรวบรวมเสียงแล้วสามารถใช้เพื่อกำจัดเสียงรบกวนหลังจากสร้างสัญญาณชดเชยโดยการถอดรหัส
(2) เสียงสะท้อน
เสียงสะท้อน (หรือเสียงสะท้อน) หมายถึงการสะท้อนของเสียงโดยสิ่งกีดขวาง เมื่อพบสิ่งกีดขวางคลื่นเสียงส่วนหนึ่งจะผ่านสิ่งกีดขวางขณะที่อีกส่วนหนึ่งจะสะท้อนกลับมาเป็นเสียงสะท้อน หากสิ่งกีดขวางมีพื้นผิวที่แข็งและเรียบจะทำให้เกิดเสียงสะท้อนได้ง่าย มิฉะนั้นจะดูดซับเสียงได้ง่ายด้วยพื้นผิวที่อ่อนนุ่ม นอกจากนี้พื้นผิวที่หยาบยังง่ายต่อการกระจายเสียง เสียงสะท้อนยาวกว่าที่ส่งโดยตรงดังนั้นจึงได้ยินช้ากว่าเสียงโดยตรง หากช่วงเวลาระหว่างคลื่นเสียงสองเส้นน้อยกว่า 0.1 วินาทีหูของมนุษย์จะไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างได้และจะได้ยินเฉพาะเสียงที่ขยายออกไปเท่านั้น เนื่องจากความเร็วเสียงในแก๊สคือ 343 เมตรต่อวินาทีที่อุณหภูมิห้อง (20 ℃) ผู้คนที่ยืนอยู่ที่แหล่งกำเนิดเสียงจึงต้องได้ยินเสียงสะท้อนและระยะห่างจากสิ่งกีดขวางไปยังแหล่งกำเนิดเสียงอย่างน้อย 17 เมตร
(3) การยกเลิกเสียงสะท้อน
หลายครั้งมีความต้องการในการเชื่อมต่อข้าวสาลีกับการถ่ายทอดสดและจำเป็นต้องมีการยกเลิกเสียงสะท้อนของเสียงที่รวบรวมไว้ เมื่อโทรศัพท์มือถืออยู่ในสถานการณ์ของการเชื่อมต่อข้าวสาลีโทรศัพท์มือถือจะเล่นเสียงของอีกฝ่ายรวบรวมด้วยไมโครโฟนจากนั้นจึงส่งเสียงที่รวบรวมไปยังอีกฝ่ายหนึ่ง ด้วยวิธีนี้อีกฝ่ายจะได้ยินเสียงสะท้อนของตัวเอง เนื่องจากการวนซ้ำเกิดขึ้นตลอดเวลาเสียงสะท้อนจะมากขึ้นเรื่อย ๆ และในที่สุดก็จะมีเสียงฮือฮา
การยกเลิกเสียงสะท้อนคือการลบเสียงที่เล่นโดยโทรศัพท์เมื่อบันทึกเสียงภายนอกของไมโครโฟนเพื่อให้เสียงของอีกฝ่ายถูกกรองออกจากเสียงที่รวบรวมได้ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงการสร้างเสียงสะท้อน ภาพต่อไปนี้แสดงกลไกของการยกเลิกเสียงสะท้อน
การยกเลิกเสียงก้อง
ในช่วงใกล้สุดไมโครโฟนจะรวบรวมเสียงระยะไกลจากลำโพง สมมติว่าเสียงเป็น y (n) แน่นอนว่าเนื่องจากจำเป็นต้องออกอากาศเสียงระยะไกลเราจึงสามารถรับสัญญาณเสียงจากปลายรีโมทได้อย่างแน่นอนโดยสมมติว่าเสียงคือ x (n) ไม่ยากที่จะพบว่า x (n) ถูกเล่นโดยลำโพงจากนั้นส่งทางอากาศและในที่สุดก็รวบรวมโดยไมโครโฟนจากนั้นเปลี่ยนเป็น y (n), X (n) และ Y (n) มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจน สมมติว่าสัญญาณเสียงทั้งหมดที่รวบรวมโดยไมโครโฟนคือ Z (n), y (n) ใน Z (n) จะต้องพบโดยตัวกรองแบบปรับได้ตาม X (n) จากนั้น y (n) จะถูกกรองออกจาก Z ( n).
3、 การได้มาซึ่งเสียง
มีการอธิบายหลักการของไมโครโฟนมาก่อนแล้ว หลังจากรวบรวมไมโครโฟนเป็นเสียงแล้วไมโครโฟนจะถูกแปลงเป็นสัญญาณไฟฟ้าแบบแอนะล็อก หลังจากนั้นจำเป็นต้องแปลงสัญญาณไฟฟ้าอนาล็อกเป็นสัญญาณแอนะล็อกที่คอมพิวเตอร์รู้จัก
สามารถใช้บันทึกเสียงใน Android เพื่อบันทึกเสียงและสามารถตั้งค่าเสียงที่บันทึกเป็นเสียง PCM ได้ ในการแสดงเสียงในภาษาคอมพิวเตอร์จำเป็นต้องแปลงเสียงเป็นดิจิทัล วิธีที่ใช้กันทั่วไปในการแปลงเสียงเป็นดิจิทัลคือการปรับ PCM (การมอดูเลตรหัสพัลส์) ด้วยรหัสพัลส์ เสียงผ่านไมโครโฟนและแปลงเป็นชุดสัญญาณเปลี่ยนแรงดันไฟฟ้า ในการแปลงสัญญาณการเปลี่ยนแรงดันดังกล่าวเป็นสัญญาณ PCM จำเป็นต้องใช้กระบวนการสามขั้นตอน: การสุ่มตัวอย่างการหาปริมาณและการเข้ารหัส ในการใช้กระบวนการทั้งสามนี้จำเป็นต้องใช้พารามิเตอร์สามตัว ได้แก่ ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างจำนวนบิตการสุ่มตัวอย่างและจำนวนช่องสัญญาณ
การปรับรหัสพัลส์
(1) ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง
ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างคือความถี่ในการสุ่มตัวอย่างซึ่งหมายถึงจำนวนครั้งที่ได้รับตัวอย่างเสียงทุกวินาที ยิ่งความถี่ในการสุ่มตัวอย่างสูงคุณภาพของเสียงก็จะยิ่งดีขึ้นการฟื้นฟูเสียงก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้นเท่านั้น แต่ก็ต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นด้วย เนื่องจากความละเอียดของหูมนุษย์มี จำกัด มากจึงไม่สามารถแยกแยะความถี่ที่สูงเกินไปได้ มี 22khz, 44KHz และระดับอื่น ๆ ในการ์ดเสียง 16 บิตซึ่ง 22khz เทียบเท่ากับคุณภาพเสียงของการออกอากาศ FM ทั่วไป 44KHz เทียบเท่ากับคุณภาพเสียงซีดีและความถี่ในการสุ่มตัวอย่างที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบันไม่เกิน 48Khz
(2) หมายเลขตัวอย่าง
จำนวนบิตการสุ่มตัวอย่างคือค่าการสุ่มตัวอย่างหรือค่าการสุ่มตัวอย่าง (นั่นคือแอมพลิจูดของตัวอย่างเป็นปริมาณ) เป็นพารามิเตอร์ที่ใช้วัดความผันผวนของเสียงหรือความละเอียดของการ์ดเสียง ค่าที่มากขึ้นความละเอียดก็จะยิ่งสูงขึ้น
ในคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปแล้วจำนวนการสุ่มตัวอย่างจะแบ่งออกเป็น 8 บิตและ 16 บิต 8 บิตไม่ได้หมายความว่าพิกัดแนวตั้งแบ่งออกเป็น 8 ส่วน แต่แบ่งออกเป็น 8 เท่าของ 2 คือ 256; เหตุผลเดียวกัน 16 บิตแบ่งพิกัดแนวตั้งออกเป็น 65536 ส่วนของ 16 คำสั่งของ 2
ยิ่งอัตราการสุ่มตัวอย่างและขนาดตัวอย่างมากเท่าใดรูปคลื่นที่บันทึกไว้ก็จะใกล้เคียงกับสัญญาณต้นฉบับมากขึ้นเท่านั้น
(3) จำนวนช่อง
เป็นที่เข้าใจกันเป็นอย่างดีว่ามีการแบ่งโมโนและสเตอริโอและเสียงโมโนสามารถทำได้โดยลำโพงเพียงตัวเดียวเท่านั้น (บางตัวสามารถประมวลผลได้เนื่องจากลำโพงสองตัวส่งออกช่องเสียงเดียวกัน) PCM ของสเตอริโอสามารถทำให้ลำโพงทั้งสองเสียง (โดยทั่วไปจะมีการแบ่งงานระหว่างช่องสัญญาณซ้ายและขวา) และสามารถให้ความรู้สึกได้ถึงเอฟเฟกต์เชิงพื้นที่มากขึ้น
ดังนั้นตอนนี้เราจะได้รับสูตรความจุของไฟล์ PCM:
ปริมาณการจัดเก็บ = (ความถี่การสุ่มตัวอย่าง, หมายเลขการสุ่มตัวอย่าง, เวลาของช่อง) / 8 (หน่วย: ไบต์)
|
ป้อนอีเมลเพื่อรับเซอร์ไพรส์
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
eu.fmuser.org -> บาสก์
be.fmuser.org -> เบลารุส
bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
ca.fmuser.org -> คาตาลัน
zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
cs.fmuser.org -> เช็ก
da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
nl.fmuser.org -> ดัตช์
et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
de.fmuser.org -> เยอรมัน
el.fmuser.org -> กรีก
ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
hu.fmuser.org -> ฮังการี
is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
ga.fmuser.org -> ไอริช
it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
ms.fmuser.org -> มาเลย์
mt.fmuser.org -> มอลตา
no.fmuser.org -> นอร์เวย์
fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
pl.fmuser.org -> โปแลนด์
pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
ru.fmuser.org -> รัสเซีย
sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
sk.fmuser.org -> สโลวัก
sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
es.fmuser.org -> สเปน
sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
sv.fmuser.org -> สวีเดน
th.fmuser.org -> ไทย
tr.fmuser.org -> ตุรกี
uk.fmuser.org -> ยูเครน
ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
vi.fmuser.org -> เวียดนาม
cy.fmuser.org -> เวลส์
yi.fmuser.org -> ยิดดิช
FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!
ติดต่อ
ที่ตั้ง:
เลขที่ 305 อาคาร HuiLan เลขที่ 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
หมวดหมู่
จดหมายข่าว