FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

[ป้องกันอีเมล] WhatsApp + 8618078869184
ภาษา

    แนวคิดและหลักการของ LCD

     

    จอแสดงผลคริสตัลเหลว LCD เป็นตัวย่อของ Liquid Crystal Display โครงสร้างของ LCD คือการวางผลึกเหลวไว้ในกระจกสองชิ้นที่ขนานกัน มีสายไฟแนวตั้งและแนวนอนขนาดเล็กจำนวนมากระหว่างกระจกสองชิ้น โมเลกุลคริสตัลรูปแท่งจะถูกควบคุมโดยการใช้ไฟฟ้าหรือไม่ เปลี่ยนทิศทางและหักเหแสงเพื่อสร้างภาพ ดีกว่า CRT มาก แต่ราคาก็แพงกว่า

     

    1. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ LCD
      
    โปรเจ็กเตอร์คริสตัลเหลว LCD เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดจากการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีจอแสดงผลคริสตัลเหลวและเทคโนโลยีการฉายภาพ ใช้เอฟเฟกต์แสงไฟฟ้าของผลึกเหลวเพื่อควบคุมการส่องผ่านและการสะท้อนแสงของเซลล์คริสตัลเหลวผ่านวงจรเพื่อสร้างระดับสีเทาที่แตกต่างกันและสูงถึง 16.7 ล้านสี ภาพที่สวยงาม อุปกรณ์ถ่ายภาพหลักของโปรเจ็กเตอร์ LCD คือแผงคริสตัลเหลว ปริมาณของโปรเจ็กเตอร์ LCD ขึ้นอยู่กับขนาดของแผง LCD ยิ่งจอ LCD เล็กลง ปริมาณของโปรเจ็กเตอร์ก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น


      ตามผลกระทบทางไฟฟ้า - ออปติคัล วัสดุคริสตัลเหลวสามารถแบ่งออกเป็นผลึกเหลวที่ใช้งานอยู่และผลึกเหลวที่ไม่ใช้งาน ในหมู่พวกเขาผลึกเหลวที่ใช้งานอยู่มีการส่งผ่านแสงและการควบคุมที่สูงขึ้น แผงคริสตัลเหลวใช้คริสตัลเหลวแบบแอคทีฟ และผู้คนสามารถควบคุมความสว่างและสีของแผงคริสตัลเหลวผ่านระบบควบคุมที่เกี่ยวข้องได้ เช่นเดียวกับจอภาพคริสตัลเหลว โปรเจ็กเตอร์ LCD ใช้ผลึกเหลวนีมาติกแบบบิดเกลียว แหล่งกำเนิดแสงของโปรเจ็กเตอร์ LCD เป็นหลอดไฟกำลังสูงพิเศษ และพลังงานการส่องสว่างนั้นสูงกว่าโปรเจ็กเตอร์ CRT ที่ใช้แสงจากหลอดฟลูออเรสเซนต์อย่างมาก ดังนั้นความสว่างและความอิ่มตัวของสีของโปรเจคเตอร์ LCD จึงสูงกว่าโปรเจคเตอร์ CRT พิกเซลของโปรเจ็กเตอร์ LCD คือหน่วยคริสตัลเหลวบนแผง LCD เมื่อเลือกแผง LCD แล้ว ความละเอียดจะถูกกำหนดโดยพื้นฐาน ดังนั้นโปรเจ็กเตอร์ LCD จึงมีฟังก์ชั่นการปรับความละเอียดที่แย่กว่าโปรเจ็กเตอร์ CRT


       โปรเจ็กเตอร์ LCD สามารถแบ่งออกเป็นชิปเดี่ยวและสามชิปตามจำนวนแผง LCD ภายใน โปรเจ็กเตอร์ LCD ที่ทันสมัยส่วนใหญ่ใช้แผง LCD แบบ 3 ชิป โปรเจ็กเตอร์ LCD แบบสามชิปใช้แผงคริสตัลเหลวสามแผงที่มีสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินเป็นเลเยอร์ควบคุมของแสงสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินตามลำดับ แสงสีขาวที่เปล่งออกมาจากแหล่งกำเนิดแสงจะผ่านกลุ่มเลนส์แล้วมาบรรจบกันที่กลุ่มกระจกไดโครอิก ขั้นแรก แสงสีแดงจะถูกแยกออกและฉายลงบนแผงคริสตัลเหลวสีแดง ข้อมูลภาพที่แสดงออกด้วยความโปร่งใสภายใต้ "บันทึก" ของแผงผลึกเหลวถูกฉายลงในภาพ ข้อมูลไฟแดง แสงสีเขียวฉายลงบนแผงคริสตัลเหลวสีเขียวเพื่อสร้างข้อมูลแสงสีเขียวในภาพ ในทำนองเดียวกัน แสงสีน้ำเงินจะผ่านแผงคริสตัลเหลวสีน้ำเงินเพื่อสร้างข้อมูลแสงสีน้ำเงินในภาพ แสงสามสีมาบรรจบกันในปริซึมและฉายด้วยเลนส์ฉายภาพ ภาพสีเต็มรูปแบบถูกสร้างขึ้นบนหน้าจอการฉาย โปรเจ็กเตอร์ LCD แบบสามชิปให้คุณภาพของภาพที่สูงกว่าและความสว่างที่สูงกว่าโปรเจ็กเตอร์ LCD แบบชิปเดียว โปรเจ็กเตอร์ LCD มีขนาดเล็ก น้ำหนักเบา กระบวนการผลิตที่เรียบง่าย มีความสว่างและคอนทราสต์สูง และมีความละเอียดปานกลาง ส่วนแบ่งการตลาดของโปรเจ็กเตอร์ LCD ปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 70% ของส่วนแบ่งการตลาดโดยรวม ซึ่งเป็นส่วนแบ่งการตลาดในปัจจุบัน โปรเจ็กเตอร์ที่สูงที่สุดและใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด

     

    2. พารามิเตอร์ทางเทคนิคหลักของ LCD


      1) ความคมชัด
    ไอซีควบคุม ฟิลเตอร์ และฟิล์มปรับทิศทางที่ใช้ในการผลิต LCD สัมพันธ์กับคอนทราสต์ของแผง สำหรับผู้ใช้ทั่วไป อัตราส่วนคอนทราสต์ที่ 350:1 ก็เพียงพอแล้ว แต่ระดับคอนทราสต์ดังกล่าวในระดับมืออาชีพนั้นไม่สามารถทำได้ ความต้องการของผู้ใช้ เมื่อเทียบกับจอภาพ CRT จะเข้าถึงอัตราส่วนคอนทราสต์ที่ 500:1 หรือสูงกว่าได้อย่างง่ายดาย เฉพาะจอภาพ LCD ระดับไฮเอนด์เท่านั้นที่สามารถบรรลุระดับนี้ได้ เนื่องจากความเปรียบต่างนั้นยากต่อการวัดอย่างแม่นยำด้วยเครื่องมือ คุณจึงควรเลือกดูด้วยตนเองจะดีกว่า
    เคล็ดลับ: ความเปรียบต่างเป็นสิ่งสำคัญมาก อาจกล่าวได้ว่าการเลือก LCD เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญกว่าจุดสว่าง เมื่อคุณเข้าใจว่าลูกค้าของคุณซื้อ LCD เพื่อความบันเทิงและรับชมดีวีดี คุณสามารถเน้นว่าคอนทราสต์มีความสำคัญมากกว่าพิกเซลที่ไม่มีจุดบอด เมื่อเราดูสตรีมมิ่งสื่อ ความสว่างของแหล่งที่มาโดยทั่วไปจะไม่ใหญ่มาก แต่การจะมองเห็นความเปรียบต่างของแสงและความมืดในฉากตัวละครและพื้นผิวที่เปลี่ยนจากสีเทาเป็นผมสีดำนั้นจำเป็นต้องอาศัยระดับความคมชัด แสดง. VG และ VX ของวิวโซนิคเน้นย้ำดัชนีคอนทราสต์อยู่เสมอ VG910S มีอัตราส่วนคอนทราสต์ที่ 1000:1 เราทดสอบสิ่งนี้ด้วยการ์ดกราฟิกแบบสองหัวจาก Samsung ในขณะนั้น และ LCD ของ Samsung นั้นด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด คุณสามารถลองถ้าคุณสนใจ ในการทดสอบระดับสีเทา 256 ระดับในซอฟต์แวร์ทดสอบ จะเห็นเส้นตารางสีเทาขนาดเล็กมากขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อเงยหน้าขึ้นมอง ซึ่งหมายความว่าความคมชัดจะดีกว่า!


      2) ความสว่าง
       LCD เป็นสารระหว่างของแข็งและของเหลว ไม่สามารถเปล่งแสงได้เองและต้องใช้แหล่งกำเนิดแสงเพิ่มเติม ดังนั้นจำนวนหลอดไฟจึงสัมพันธ์กับความสว่างของจอแสดงผลคริสตัลเหลว จอแสดงผลคริสตัลเหลวรุ่นแรกสุดมีเพียงสองดวงบนและล่างเท่านั้น จนถึงปัจจุบัน ประเภทที่ได้รับความนิยมต่ำสุดคือโคมไฟสี่ดวง และโคมไฟระดับไฮเอนด์คือโคมไฟหกดวง การออกแบบโคมไฟสี่ดวงแบ่งการจัดวางเป็น XNUMX แบบ แบบแรกมีโคมไฟทั้งสี่ด้านแต่ข้อเสียคือจะมีเงาดำอยู่ตรงกลาง วิธีแก้ไขคือจัดโคมสี่ดวงจากบนลงล่าง อันสุดท้ายคือรูปแบบการจัดวางรูปตัว "U" ซึ่งอันที่จริงเป็นหลอดสองหลอดที่ผลิตโดยหลอดสองดวงที่ปลอมตัว การออกแบบหกหลอดจริง ๆ แล้วใช้สามหลอด ผู้ผลิตดัดโคมไฟทั้งสามให้เป็นรูปตัว "U" แล้ววางขนานกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ของหลอดหกดวง
    เคล็ดลับ: ความสว่างก็เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญกว่าเช่นกัน ยิ่งจอ LCD สว่างขึ้น จอ LCD ที่สว่างขึ้นก็จะโดดเด่นกว่าผนัง LCD หลายแถว เทคโนโลยีไฮไลท์ที่เรามักเห็นใน CRT (ViewSonic เรียกว่า highlight, Philips เรียกว่า display Bright, BenQ เรียกว่า Rui Cai) คือการเพิ่มกระแสของหลอดหน้ากากเงาเพื่อทิ้งสารเรืองแสงเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่สว่างขึ้น โดยทั่วไปแล้วเทคโนโลยีดังกล่าวมีการแลกเปลี่ยนโดยคำนึงถึงคุณภาพของภาพและอายุการใช้งานของจอแสดงผล ทั้งหมดใช้สิ่งนี้ ผลิตภัณฑ์ของเทคโนโลยีประเภทนี้ทั้งหมดสว่างในสถานะเริ่มต้น คุณต้องกดปุ่มเพื่อใช้งานเสมอ กด 3X สว่างเพื่อเล่นเกม กดอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนเป็นสว่าง 5X เพื่อดูวิดีโอดิสก์ เขาดู แล้วภาพจะเบลอ หากต้องการอ่านข้อความ คุณต้องกลับสู่โหมดข้อความปกติ การออกแบบนี้ช่วยป้องกันไม่ให้คุณเน้นบ่อยๆ หลักการของความสว่างของจอ LCD นั้นแตกต่างจาก CRT โดยจะรับรู้ได้จากความสว่างของหลอดแบ็คไลท์ด้านหลังแผง ดังนั้นจึงต้องออกแบบโคมไฟให้มากขึ้นเพื่อให้แสงมีความสม่ำเสมอ ในช่วงแรกๆ ที่ฉันขาย LCD ฉันบอกคนอื่นว่ามี LCD สามตัว ดังนั้นมันจึงยอดเยี่ยมมาก แต่ในขณะนั้น Chi Mei CRV มาพร้อมกับเทคโนโลยีหกหลอด อันที่จริง ท่อทั้งสามนั้นโค้งงอเป็นรูปตัว "U" ที่เรียกว่าหก; การออกแบบหกหลอดดังกล่าวและการเรืองแสงที่แข็งแกร่งของตัวโคมไฟเองแผงนั้นสว่างมาก VA712 ในวิวโซนิคเป็นตัวแทนงานดังกล่าว แต่แผงที่สว่างทั้งหมดจะได้รับบาดเจ็บสาหัส หน้าจอจะรั่วแสง คนทั่วไปไม่ค่อยพูดถึงคำนี้ บรรณาธิการเองคิดว่ามันสำคัญมาก แสงรั่วหมายความว่าภายใต้หน้าจอสีดำสนิท คริสตัลเหลวไม่ดำ แต่มีสีขาวและสีเทา ดังนั้น LCD ที่ดีไม่ควรเน้นความสว่างอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า แต่เน้นที่ความคมชัดมากกว่า VP และ VG ของวิวโซนิคเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่เน้นความสว่างแต่คอนทราสต์!

     

    3) เวลาตอบสนองของสัญญาณ
       เวลาตอบสนองหมายถึงความเร็วในการตอบสนองของจอแสดงผลคริสตัลเหลวต่อสัญญาณอินพุต กล่าวคือ เวลาตอบสนองของผลึกเหลวจากมืดไปสว่าง หรือจากสว่างเป็นมืด โดยปกติจะมีหน่วยเป็นมิลลิวินาที (มิลลิวินาที) เพื่อให้ชัดเจน เราต้องเริ่มต้นด้วยการรับรู้ของตามนุษย์เกี่ยวกับภาพที่มีพลัง มีปรากฏการณ์ "ภาพตกค้าง" ในสายตามนุษย์ และภาพเคลื่อนไหวความเร็วสูงจะสร้างความประทับใจในระยะสั้นในสมองของมนุษย์ แอนิเมชั่น ภาพยนตร์ และเกมที่ทันสมัยอื่นๆ ได้ใช้หลักการของภาพตกค้าง ทำให้สามารถแสดงชุดของภาพที่ค่อยเป็นค่อยไปต่อกันอย่างรวดเร็วต่อหน้าผู้คน ทำให้เกิดภาพไดนามิก ความเร็วในการแสดงภาพที่ยอมรับได้โดยทั่วไปคือ 24 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นที่มาของความเร็วในการเล่นภาพยนตร์ที่ 24 เฟรมต่อวินาที หากความเร็วในการแสดงผลต่ำกว่ามาตรฐานนี้ ผู้คนจะรู้สึกว่าภาพหยุดชั่วคราวและรู้สึกไม่สบายอย่างเห็นได้ชัด จากการคำนวณตามดัชนีนี้ เวลาในการแสดงผลของแต่ละภาพต้องน้อยกว่า 40 มิลลิวินาที ด้วยวิธีนี้ สำหรับจอแสดงผลคริสตัลเหลว เวลาตอบสนองที่ 40 มิลลิวินาทีจะกลายเป็นอุปสรรค และการแสดงผลที่น้อยกว่า 40 มิลลิวินาทีจะมีภาพสั่นไหวอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทำให้ผู้คนรู้สึกวิงเวียน หากคุณต้องการให้หน้าจอภาพอยู่ในระดับที่ไม่สั่นไหว ทางที่ดีควรทำความเร็วไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาที


       ฉันใช้สูตรง่ายๆ ในการคำนวณจำนวนเฟรมต่อวินาทีภายใต้เวลาตอบสนองที่เกี่ยวข้องดังนี้:
       เวลาตอบสนอง 30ms=1/0.030=ประมาณ 33 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 25ms=1/0.025=ประมาณ 40 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 16ms=1/0.016=แสดงภาพประมาณ 63 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 12ms=1/0.012=แสดงภาพประมาณ 83 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 8ms=1/0.008=ประมาณ 125 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 4ms=1/0.004=ประมาณ 250 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 3ms=1/0.003=แสดงประมาณ 333 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 2ms=1/0.002=ประมาณ 500 เฟรมต่อวินาที
       เวลาตอบสนอง 1ms=1/0.001=ประมาณ 1000 เฟรมต่อวินาที


       เคล็ดลับ: จากเนื้อหาข้างต้น เราเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างเวลาตอบสนองและจำนวนเฟรม จากนี้ เวลาตอบสนองจะสั้นที่สุด ในเวลานั้น เมื่อตลาด LCD เริ่มต้น ช่วงเวลาตอบสนองต่ำสุดที่ยอมรับได้คือ 35 มิลลิวินาที ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลิตภัณฑ์ที่แสดงโดย EIZO ต่อมา ซีรีย์ FP ของ BenQ เปิดตัวเป็น 25 มิลลิวินาที จาก 33 เฟรมเป็น 40 เฟรม โดยทั่วไปจะตรวจไม่พบ มันมีคุณภาพจริงๆ การเปลี่ยนแปลงคือ 16MS แสดง 63 เฟรมต่อวินาที เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของภาพยนตร์และเกมทั่วไป ดังนั้นจนถึงขณะนี้ 16MS ยังไม่ล้าสมัย ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีแผงควบคุม BenQ และ ViewSonic ได้เริ่มต้นการต่อสู้ด้วยความเร็ว และวิวโซนิคเริ่มต้นจาก 8MS โดยปล่อย 4 มิลลิวินาทีเป็น 1MS แล้ว อาจกล่าวได้ว่า 1MS เป็นการโต้เถียงครั้งสุดท้ายของความเร็ว LCD สำหรับผู้คลั่งไคล้เกม 1MS ที่เร็วกว่าหมายความว่านักแม่นปืนของ CS จะมีความแม่นยำมากขึ้น อย่างน้อยก็ในทางจิตวิทยา ลูกค้าดังกล่าวควรแนะนำจอภาพซีรีส์ VX แต่เมื่อคุณขาย คุณควรใส่ใจกับความแตกต่างระหว่างการตอบสนองระดับสีเทาและข้อความตอบกลับแบบเต็มสี บางครั้ง 8MS ระดับสีเทาและ 5MS แบบสีล้วนมีความหมายเหมือนกัน เช่นเดียวกับเมื่อเราขาย CRT ก่อนหน้านี้ เราบอกว่า dot pitch คือ .28 LG แค่ต้องบอกว่าเป็น .21 แต่ dot pitch ในแนวนอน ถูกละเลย อันที่จริงทั้งสองฝ่ายกำลังพูดถึงสิ่งเดียวกัน ล่าสุด LG มีความคมชัด 1600:1 นี่เป็นโฆษณาแนวความคิดและทุกคนก็ใช้มัน อันไหนเป็นหน้าจอโดยพื้นฐาน? LG เท่านั้นที่ทำได้ 1600:1 และทุกคนอยู่ที่ระดับ 450:1 ได้อย่างไร เมื่อพูดถึงผู้บริโภค ความหมายของความคมชัดและคอนทราสต์จะแสดงอย่างชัดเจน มันเหมือนกับค่า PR ของ AMD ซึ่งไม่มีความหมายที่แท้จริง


      4) มุมมอง
       มุมมองของ LCD ทำให้ปวดหัว เมื่อแสงไฟส่องผ่านโพลาไรเซอร์ คริสตัลเหลว และชั้นการวางแนว แสงที่ส่งออกจะกลายเป็นทิศทาง กล่าวอีกนัยหนึ่ง แสงส่วนใหญ่ถูกปล่อยออกมาในแนวตั้งจากหน้าจอ ดังนั้นเมื่อดู LCD จากมุมที่ใหญ่ขึ้น จะไม่สามารถมองเห็นสีดั้งเดิมได้ และแม้แต่สีขาวทั้งหมดหรือสีดำทั้งหมดก็สามารถมองเห็นได้เท่านั้น เพื่อแก้ปัญหานี้ ผู้ผลิตจึงได้เริ่มพัฒนาเทคโนโลยีมุมกว้างด้วย จนถึงตอนนี้ มีเทคโนโลยียอดนิยมอีกสามเทคโนโลยี: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) และ MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)


      เทคโนโลยี TN+FILM คือการเพิ่มชั้นของฟิล์มชดเชยมุมมองภาพกว้างบนพื้นฐานดั้งเดิม ฟิล์มชดเชยชั้นนี้สามารถเพิ่มมุมมองการมองเห็นได้ประมาณ 150 องศา ซึ่งเป็นวิธีที่ง่ายและสะดวก และใช้กันอย่างแพร่หลายในจอแสดงผลคริสตัลเหลว อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้ไม่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ เช่น คอนทราสต์และเวลาตอบสนอง สำหรับผู้ผลิตแล้ว TN+FILM อาจไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด แต่แท้จริงแล้วเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ถูกที่สุด ดังนั้นผู้ผลิตในไต้หวันส่วนใหญ่จึงใช้วิธีนี้ในการสร้างจอ LCD ขนาด 15 นิ้ว


      เทคโนโลยี IPS (IN-PLANE-SWITCHING) อ้างว่าสามารถมองขึ้น ลง ซ้าย และขวาได้สูงสุดถึง 170 องศา แม้ว่าเทคโนโลยี IPS จะเพิ่มมุมมอง แต่การใช้อิเล็กโทรดสองขั้วเพื่อขับเคลื่อนโมเลกุลคริสตัลเหลวนั้นต้องการการใช้พลังงานที่มากขึ้น ซึ่งจะเพิ่มการใช้พลังงานของจอแสดงผลคริสตัลเหลว นอกจากนี้ สิ่งที่ร้ายแรงคือ เวลาตอบสนองของโมเลกุลคริสตัลของจอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบเหลวที่ขับ 32 ในลักษณะนี้จะค่อนข้างช้า


       เทคโนโลยี MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT, multi-area vertical Alignment) หลักการคือการเพิ่มส่วนที่ยื่นออกมาเพื่อสร้างพื้นที่การดูหลายพื้นที่ โมเลกุลของผลึกเหลวไม่ได้จัดเรียงในแนวตั้งอย่างสมบูรณ์เมื่ออยู่นิ่ง หลังจากใช้แรงดันไฟฟ้าแล้ว โมเลกุลของผลึกเหลวจะถูกจัดเรียงในแนวนอนเพื่อให้แสงผ่านเข้าไปในชั้นต่างๆ ได้ เทคโนโลยี MVA เพิ่มมุมมองการรับชมมากกว่า 160 องศา และให้เวลาตอบสนองสั้นกว่า IPS และ TN+FILM เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาโดยฟูจิตสึ และปัจจุบัน Taiwan Chi Mei (Chi Mei เป็น บริษัท ย่อยของ Chi Mei ในจีนแผ่นดินใหญ่) และ Taiwan AUO ได้รับอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีนี้ VX2025WM ของวิวโซนิคเป็นตัวแทนของแผงประเภทนี้ มุมมองแนวนอนและแนวตั้งมีทั้ง 175 องศา โดยพื้นฐานแล้วไม่มีจุดบอดและยังสัญญาว่าจะไม่มีจุดสว่าง มุมมองแบ่งออกเป็นมุมมองแบบขนานและแนวตั้ง มุมแนวนอนขึ้นอยู่กับคริสตัลเหลว แกนแนวตั้งเป็นจุดศูนย์กลาง เลื่อนไปทางซ้ายและขวา คุณจะเห็นช่วงมุมของภาพได้ชัดเจน มุมแนวตั้งมีศูนย์กลางอยู่ที่แกนกลางคู่ขนานของหน้าจอแสดงผล เลื่อนขึ้นและลง ระยะเชิงมุมของภาพสามารถมองเห็นได้ชัดเจน มุมมองอยู่ใน "องศา" เป็นหน่วย ปัจจุบัน รูปแบบการติดฉลากที่ใช้บ่อยที่สุดคือการทำเครื่องหมายช่วงแนวนอนและแนวตั้งทั้งหมดโดยตรง เช่น 150/120 องศา มุมมองขั้นต่ำในปัจจุบันคือ 120/100 องศา (แนวนอน/แนวตั้ง) เป็นที่ยอมรับไม่ได้หากต่ำกว่าค่านี้และควรสูงถึง 150/120 องศา


       มีการแข่งขันที่รุนแรงระหว่างจอภาพแบนยี่ห้อต่างๆ ในตลาดคอมพิวเตอร์ในประเทศ และธุรกิจต่างๆ ต้องการได้ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของเค้กจอแบน และเมื่อมีคนซื้อจอแบนกลับบ้านเหมือนที่พวกเขาทำเมื่อย้ายจอภาพขนาด 15 นิ้ว เราไม่เพียงแค่ต้องถามว่า: อะไรคือจุดเด่นของจอภาพรุ่นต่อไป? หัวหอกจะชี้ไปที่จอ LCD จอแสดงผลคริสตัลเหลวมีข้อดีของภาพที่ชัดเจนและแม่นยำ จอแบน ความหนาบาง น้ำหนักเบา ไม่มีรังสี ใช้พลังงานต่ำ และแรงดันไฟทำงานต่ำ

     

     

    3. การจำแนกประเภทของ LCD


       ตามวิธีการควบคุมที่แตกต่างกัน จอแสดงผลคริสตัลเหลวสามารถแบ่งออกเป็น LCD เมทริกซ์แบบพาสซีฟและจอแอลซีดีเมทริกซ์แอกทีฟ

       การแสดงเซ็กเมนต์และการแสดงดอทเมทริกซ์ รหัสเซกเมนต์เป็นวิธีแสดงผลที่เก่าที่สุดและใช้บ่อยที่สุด เช่น เครื่องคิดเลขและนาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ นับตั้งแต่เปิดตัว MP3 ดอทเมทริกซ์ได้รับการพัฒนา เช่น สินค้าอุปโภคบริโภคระดับไฮเอนด์ เช่น MP3 หน้าจอโทรศัพท์มือถือ และกรอบรูปดิจิตอล


      1) Passive matrix LCD ถูกจำกัดอย่างมากในแง่ของความสว่างและมุมมอง และความเร็วในการตอบสนองก็ช้าเช่นกัน เนื่องจากปัญหาคุณภาพของภาพ อุปกรณ์แสดงผลดังกล่าวจึงไม่เอื้อต่อการพัฒนาจอภาพเดสก์ท็อป อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัจจัยด้านต้นทุนที่ต่ำ จอแสดงผลบางส่วนในตลาดยังคงใช้ LCD เมทริกซ์แบบพาสซีฟ LCD เมทริกซ์แบบพาสซีฟสามารถแบ่งออกเป็น TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) และ DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted Nematic LCD)


      2) Active matrix LCD ซึ่งปัจจุบันใช้กันอย่างแพร่หลายเรียกอีกอย่างว่า TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD) จอแสดงผลคริสตัลเหลวแบบ TFT มีทรานซิสเตอร์ในตัวในแต่ละพิกเซลของภาพ ซึ่งทำให้ความสว่างสดใสขึ้น สีสันสวยงามขึ้น และพื้นที่การรับชมที่กว้างขึ้น เมื่อเทียบกับจอภาพ CRT เทคโนโลยีจอแบนของจอ LCD มีชิ้นส่วนน้อยกว่า ใช้เดสก์ท็อปน้อยกว่าและกินไฟน้อยกว่า แต่เทคโนโลยี CRT มีความเสถียรและเป็นผู้ใหญ่มากกว่า

     

    4. หลักการทำงานของ LCD

     

    เรารู้มานานแล้วว่าสสารมีสามประเภท: ของแข็ง ของเหลว และก๊าซ แม้ว่าการจัดเรียงตัวของเซนทรอยด์ของโมเลกุลของเหลวจะไม่มีความสม่ำเสมอใดๆ หากโมเลกุลเหล่านี้ถูกยืดออก (หรือแบนราบ) การวางแนวของโมเลกุลของพวกมันก็อาจเป็นปกติ ดังนั้นเราจึงสามารถแบ่งของเหลวออกเป็นหลายรูปแบบ ของเหลวที่มีทิศทางโมเลกุลไม่สม่ำเสมอจะเรียกว่าของเหลวโดยตรง ในขณะที่ของเหลวที่มีทิศทางโมเลกุลเรียกว่า "ผลึกเหลว" หรือเรียกสั้นๆ ว่า "ผลึกเหลว" ผลิตภัณฑ์คริสตัลเหลวที่เราคุ้นเคย โทรศัพท์มือถือและเครื่องคิดเลขที่เรามักเห็นเป็นผลิตภัณฑ์คริสตัลเหลวทั้งหมด คริสตัลเหลวถูกค้นพบโดย Reinitzer นักพฤกษศาสตร์ชาวออสเตรียในปี 1888 เป็นสารประกอบอินทรีย์ที่มีการจัดเรียงโมเลกุลปกติระหว่างของแข็งและของเหลว โดยทั่วไป ประเภทผลึกเหลวที่ใช้กันมากที่สุดคือผลึกเหลวนีมาติก รูปร่างโมเลกุลเป็นแท่งเรียวยาวและกว้างประมาณ 1 นาโนเมตร ~ 10 นาโนเมตร ภายใต้การกระทำของกระแสไฟฟ้าและสนามไฟฟ้าที่แตกต่างกัน โมเลกุลของผลึกเหลวจะถูกหมุน 90 องศาอย่างสม่ำเสมอเพื่อสร้างการส่องผ่านของแสง ความแตกต่างเพื่อให้ความแตกต่างระหว่างแสงและความมืดเกิดขึ้นเมื่อเปิด/ปิดไฟ และแต่ละพิกเซลจะถูกควบคุมตามหลักการนี้เพื่อสร้างภาพที่ต้องการ


      1) หลักการทำงานของ LCD เมทริกซ์แบบพาสซีฟ


       หลักการแสดงผลของ TN-LCD, STN-LCD และ
    โดยทั่วไปแล้ว DSTN-LCD จะเหมือนกัน ความแตกต่างคือมุมบิดของโมเลกุลผลึกเหลวแตกต่างกันบ้าง ลองใช้ TN-LCD ทั่วไปเป็นตัวอย่างเพื่อแนะนำโครงสร้างและหลักการทำงาน


       ในแผงแสดงผลคริสตัลเหลว TN-LCD ที่มีความหนาน้อยกว่า 1 ซม. โดยปกติแล้วจะเป็นไม้อัดที่ทำจากพื้นผิวกระจกขนาดใหญ่สองแผ่นที่มีฟิลเตอร์สี ฟิล์มปรับตำแหน่ง ฯลฯ ภายใน? ด้านนอกมีแผ่นโพลาไรซ์สองแผ่น ซึ่งสามารถกำหนดฟลักซ์การส่องสว่างและการผลิตสีสูงสุดได้ ฟิลเตอร์สีเป็นฟิลเตอร์ที่ประกอบด้วยสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินสามสี ซึ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นเป็นประจำบนพื้นผิวแก้วขนาดใหญ่ แต่ละพิกเซลประกอบด้วยหน่วยสีสามหน่วย (หรือเรียกว่าพิกเซลย่อย) หากพาเนลมีความละเอียด 1280×1024 แสดงว่าจริง ๆ แล้วมีทรานซิสเตอร์ 3840×1024 และพิกเซลย่อย มุมบนซ้าย (สี่เหลี่ยมสีเทา) ของแต่ละพิกเซลย่อยเป็นทรานซิสเตอร์ฟิล์มบางทึบแสง และฟิลเตอร์สีสามารถสร้างสีหลักสามสีของ RGB interlayers แต่ละอันประกอบด้วยอิเล็กโทรดและร่องที่เกิดขึ้นบนฟิล์มจัดตำแหน่ง และ interlayers ด้านบนและด้านล่างจะเต็มไปด้วยโมเลกุลคริสตัลเหลวหลายชั้น (พื้นที่คริสตัลเหลวน้อยกว่า 5 × 10-6m) ในชั้นเดียวกัน แม้ว่าตำแหน่งของโมเลกุลผลึกเหลวจะไม่สม่ำเสมอ แต่การวางแนวแกนยาวจะขนานกับโพลาไรเซอร์ ในทางกลับกัน ระหว่างชั้นต่างๆ แกนยาวของโมเลกุลผลึกเหลวจะบิดอย่างต่อเนื่อง 90 องศาตามแนวระนาบขนานกับโพลาไรเซอร์ ในหมู่พวกเขาการวางแนวของแกนยาวของโมเลกุลผลึกเหลวสองชั้นที่อยู่ติดกับแผ่นโพลาไรซ์นั้นสอดคล้องกับทิศทางโพลาไรซ์ของแผ่นโพลาไรซ์ที่อยู่ติดกัน โมเลกุลของผลึกเหลวใกล้กับ interlayer ด้านบนจะจัดเรียงตามทิศทางของร่องบน และโมเลกุลของผลึกเหลวใน interlayer ที่ต่ำกว่าจะจัดเรียงตามทิศทางของร่องด้านล่าง ในที่สุด มันถูกบรรจุลงในกล่องคริสตัลเหลวและเชื่อมต่อกับไดรเวอร์ IC, IC ควบคุม และแผงวงจรพิมพ์
    ภายใต้สถานการณ์ปกติ เมื่อแสงถูกฉายรังสีจากบนลงล่าง โดยปกติแสงจะทะลุผ่านแผ่นโพลาไรซ์ด้านบนเข้าไปในร่องของ interlayer ด้านบน และจากนั้นผ่านแผ่นโพลาไรซ์ล่างผ่านทางเดินของการจัดเรียงที่บิดเบี้ยว ของโมเลกุลผลึกเหลว สร้างเส้นทางการเจาะแสงที่สมบูรณ์ อินเตอร์เลเยอร์ของจอแสดงผลคริสตัลเหลวติดอยู่กับแผ่นโพลาไรซ์สองแผ่น และการจัดวางและมุมการส่งผ่านแสงของเพลตโพลาไรซ์ทั้งสองจะเหมือนกับการจัดเรียงร่องของอินเตอร์เลเยอร์ด้านบนและด้านล่าง เมื่อแรงดันไฟฟ้าบางอย่างถูกนำไปใช้กับชั้นคริสตัลเหลว เนื่องจากอิทธิพลของแรงดันไฟฟ้าภายนอก คริสตัลเหลวจะเปลี่ยนสถานะเริ่มต้น และจะไม่จัดเรียงในลักษณะปกติอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นสถานะตั้งตรง ดังนั้นแสงที่ผ่านคริสตัลเหลวจะถูกดูดซับโดยแผ่นโพลาไรซ์ชั้นที่สองและโครงสร้างทั้งหมดจะมีลักษณะทึบแสงทำให้เป็นสีดำบนหน้าจอแสดงผล เมื่อไม่มีการใช้แรงดันไฟฟ้ากับชั้นผลึกเหลว ผลึกเหลวจะอยู่ในสถานะเริ่มต้นและจะบิดทิศทางของแสงตกกระทบ 90 องศา เพื่อให้แสงตกกระทบจากแสงด้านหลังสามารถทะลุผ่านโครงสร้างทั้งหมดได้ ส่งผลให้มีสีขาว บนจอแสดงผล เพื่อให้ได้สีที่คุณต้องการสำหรับแต่ละพิกเซลบนแผงควบคุม ต้องใช้หลอดแคโทดเย็นหลายหลอดเป็นแบ็คไลท์ของจอแสดงผล


      2) หลักการทำงานของแอกทีฟแมทริกซ์ LCD


       โครงสร้างของจอแสดงผลคริสตัลเหลว TFT-LCD โดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับของจอแสดงผลคริสตัลเหลว TN-LCD ยกเว้นว่าอิเล็กโทรดบนอินเตอร์เลเยอร์ด้านบนของ TN-LCD จะเปลี่ยนเป็นทรานซิสเตอร์ FET และอินเตอร์เลเยอร์ด้านล่างจะเปลี่ยนเป็น อิเล็กโทรดทั่วไป


       หลักการทำงานของ TFT-LCD นั้นแตกต่างจาก TN-LCD หลักการถ่ายภาพของจอแสดงผลคริสตัลเหลว TFT-LCD คือการใช้วิธีการให้แสงแบบ "ย้อนกลับ" เมื่อแหล่งกำเนิดแสงถูกฉายรังสี ครั้งแรกจะแทรกซึมผ่านแผ่นโพลาไรซ์ที่ต่ำกว่า และส่งแสงด้วยความช่วยเหลือของโมเลกุลผลึกเหลว เนื่องจากอิเล็กโทรดระหว่างชั้นบนและล่างถูกเปลี่ยนเป็นอิเล็กโทรด FET และอิเล็กโทรดทั่วไป เมื่อเปิดอิเล็กโทรด FET การจัดเรียงของโมเลกุลผลึกเหลวก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน และจุดประสงค์ของการแสดงผลทำได้โดยการป้องกันและส่งผ่านแสง แต่ความแตกต่างก็คือ เนื่องจากทรานซิสเตอร์ FET มีผลเก็บประจุและสามารถรักษาสถานะที่อาจเกิดขึ้นได้ โมเลกุลคริสตัลเหลวที่โปร่งใสก่อนหน้านี้จะยังคงอยู่ในสถานะนี้จนกว่าอิเล็กโทรด FET จะได้รับพลังงานในครั้งต่อไปเพื่อเปลี่ยนการจัดเรียง


    5. พารามิเตอร์ทางเทคนิคของ LCD


      1) พื้นที่ดูได้
       ขนาดที่ระบุบน LCD เท่ากับช่วงหน้าจอจริงที่สามารถใช้ได้ ตัวอย่างเช่น จอภาพ LCD ขนาด 15.1 นิ้วจะเท่ากับช่วงการมองเห็นของหน้าจอ CRT ขนาด 17 นิ้วโดยประมาณ


      2) มุมมอง
       มุมมองของจอแสดงผลคริสตัลเหลวมีความสมมาตร แต่ไม่จำเป็นต้องขึ้นและลง ตัวอย่างเช่น เมื่อแสงตกกระทบจากแบ็คไลท์ผ่านโพลาไรเซอร์ คริสตัลเหลว และฟิล์มปรับตำแหน่ง ไฟที่ส่งออกมีลักษณะเฉพาะของทิศทาง กล่าวคือ แสงส่วนใหญ่ที่ปล่อยออกมาจากหน้าจอมีทิศทางในแนวตั้ง หากเราดูภาพสีขาวทั้งหมดจากมุมเฉียง เราอาจเห็นความเพี้ยนของสีดำหรือสี โดยทั่วไป มุมขึ้นและลงควรน้อยกว่าหรือเท่ากับมุมซ้ายและขวา หากมุมมองด้านซ้ายและขวาอยู่ที่ 80 องศา แสดงว่าสามารถเห็นภาพหน้าจอได้ชัดเจนที่ตำแหน่ง 80 องศาจากเส้นปกติของหน้าจอ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผู้คนมีช่วงการมองเห็นที่แตกต่างกัน หากคุณไม่ยืนอยู่ในมุมการรับชมที่ดีที่สุด คุณจะเห็นข้อผิดพลาดในด้านสีและความสว่าง ตอนนี้ผู้ผลิตบางรายได้พัฒนาเทคโนโลยีมุมมองกว้างที่หลากหลาย โดยพยายามปรับปรุงลักษณะมุมมองของจอภาพคริสตัลเหลว เช่น IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถเพิ่มมุมมองของจอภาพคริสตัลเหลวได้ถึง 160 องศาหรือมากกว่า


      3) สนามดอท
       เรามักถามเกี่ยวกับ dot pitch ของจอภาพ LCD แต่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าค่านี้ได้มาอย่างไร ตอนนี้ให้เราเข้าใจว่ามันได้มาอย่างไร ตัวอย่างเช่น พื้นที่การดูของจอ LCD ขนาด 14 นิ้วทั่วไปคือ 285.7mm×214.3mm และความละเอียดสูงสุด 1024×768 ดังนั้นระยะพิทช์จุดจะเท่ากับ: ความกว้างในการดู/พิกเซลแนวนอน (หรือความสูงในการดู/แนวตั้ง พิกเซล) นั่นคือ 285.7mm/1024=0.279mm (หรือ 214.3mm/768=0.279mm)


      4) สี
      สิ่งสำคัญเกี่ยวกับ LCD ก็คือการแสดงสี เรารู้ว่าสีใดๆ ในธรรมชาติประกอบด้วยสีพื้นฐานสามสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน แผง LCD แสดง 1024×768 พิกเซล และสีของแต่ละพิกเซลอิสระจะถูกควบคุมโดยสีพื้นฐานสามสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน (R, G, B) จอภาพ LCD ที่ผลิตโดยผู้ผลิตส่วนใหญ่มี 6 บิตสำหรับแต่ละสีพื้นฐาน (R, G, B) นั่นคือ 64 นิพจน์ ดังนั้นแต่ละพิกเซลอิสระจึงมี 64 × 64 × 64 = 262144 สี นอกจากนี้ยังมีผู้ผลิตหลายรายที่ใช้เทคโนโลยี FRC (Frame Rate Control) ที่เรียกกันว่าการแสดงภาพสีเต็มรูปแบบในลักษณะจำลอง กล่าวคือ แต่ละสีพื้นฐาน (R, G, B) สามารถเข้าถึง 8 บิตได้ กล่าวคือ 256 นิพจน์ จากนั้นแต่ละพิกเซลอิสระจะมีสีได้มากถึง 256×256×256=16777216 สี


      5) ค่าเปรียบเทียบ
      ค่าคอนทราสต์ถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของค่าความสว่างสูงสุด (สีขาวเต็ม) หารด้วยค่าความสว่างต่ำสุด (สีดำสนิท) ค่าคอนทราสต์ของจอภาพ CRT มักจะสูงถึง 500:1 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะนำเสนอภาพสีดำอย่างแท้จริงบนจอภาพ CRT อย่างไรก็ตาม มันไม่ง่ายเลยสำหรับ LCD แหล่งกำเนิดแสงพื้นหลังที่ประกอบด้วยหลอดรังสีแคโทดเย็นนั้นสลับได้ยากอย่างรวดเร็ว ดังนั้นแหล่งกำเนิดแสงพื้นหลังจึงเปิดอยู่เสมอ เพื่อให้ได้หน้าจอสีดำสนิท โมดูลคริสตัลเหลวต้องปิดกั้นแสงจากแบ็คไลท์อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ในแง่ของลักษณะทางกายภาพ ส่วนประกอบเหล่านี้ไม่สามารถตอบสนองความต้องการนี้ได้อย่างเต็มที่ และมักจะมีแสงรั่วอยู่เสมอ โดยทั่วไป ค่าคอนทราสต์ที่ยอมรับได้สำหรับสายตามนุษย์คือประมาณ 250:1

     

    6) ค่าความสว่าง
       ความสว่างสูงสุดของจอแสดงผลคริสตัลเหลวมักถูกกำหนดโดยหลอดรังสีแคโทดเย็น (แหล่งกำเนิดแสงด้านหลัง) และค่าความสว่างโดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 200 ถึง 250 cd/m2 ความสว่างของจอภาพ LCD ต่ำเล็กน้อย และหน้าจอจะมืดลง แม้ว่าในทางเทคนิคจะเป็นไปได้เพื่อให้ได้ความสว่างที่สูงขึ้น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ายิ่งค่าความสว่างสูงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น เนื่องจากการแสดงผลที่มีความสว่างสูงเกินไปอาจทำให้สายตาของผู้ชมเสียหายได้


    7) เวลาตอบสนอง
      เวลาตอบสนองหมายถึงความเร็วที่แต่ละพิกเซลของจอแสดงผลคริสตัลเหลวตอบสนองต่อสัญญาณอินพุต แน่นอน ยิ่งค่าน้อยยิ่งดี หากเวลาในการตอบสนองนานเกินไป อาจเป็นไปได้ว่าจอแสดงผลคริสตัลเหลวจะมีความรู้สึกของเงาตามหลังเมื่อแสดงภาพไดนามิก เวลาตอบสนองของจอแสดงผลคริสตัลเหลวทั่วไปอยู่ระหว่าง 20 ถึง 30 มิลลิวินาที

     

    6. คุณสมบัติของ LCD


      1) การใช้พลังงานขนาดเล็กแรงดันต่ำ
      2) โครงสร้างแบน
      3) ประเภทการแสดงผลแบบพาสซีฟ (ไม่มีแสงสะท้อน ไม่ระคายเคืองต่อดวงตาของมนุษย์ ไม่เมื่อยล้าของดวงตา)
      4) จำนวนข้อมูลที่แสดงมีขนาดใหญ่ (เนื่องจากพิกเซลสามารถทำให้เล็กได้)
      5) ง่ายต่อการระบายสี (สามารถทำซ้ำได้อย่างแม่นยำมากบนโครมาโตแกรม)
      6) ไม่มีรังสีแม่เหล็กไฟฟ้า (ปลอดภัยต่อร่างกายมนุษย์ เอื้อต่อการรักษาความลับของข้อมูล)
      7) อายุการใช้งานยาวนาน (อุปกรณ์แทบไม่มีการเสื่อมสภาพ จึงมีอายุการใช้งานยาวนานมาก แต่ไฟหลังจอ LCD มีอายุการใช้งานที่จำกัด แต่สามารถเปลี่ยนส่วนแบ็คไลท์ได้)


    7. หลักการทำงานของจอ LCD


       จากมุมมองของโครงสร้างของจอแสดงผลคริสตัลเหลว ไม่ว่าจะเป็นแล็ปท็อปหรือระบบเดสก์ท็อป จอแสดงผล LCD ที่ใช้เป็นโครงสร้างแบบเลเยอร์ที่ประกอบด้วยส่วนต่างๆ LCD ประกอบด้วยแผ่นกระจกสองแผ่น หนาประมาณ 1 มม. คั่นด้วยระยะห่างสม่ำเสมอ 5 ไมครอนที่มีวัสดุคริสตัลเหลว เนื่องจากวัสดุคริสตัลเหลวเองไม่ปล่อยแสงจึงมีหลอดหลอดไฟเป็นแหล่งกำเนิดแสงทั้งสองด้านของหน้าจอแสดงผลและมีแผ่นแบ็คไลท์ (หรือแม้แต่แผ่นแสง) และฟิล์มสะท้อนแสงที่ด้านหลังของหน้าจอแสดงผลคริสตัลเหลว . แผ่นแบ็คไลท์ประกอบด้วยวัสดุเรืองแสง สามารถเปล่งแสงได้ หน้าที่หลักของมันคือการให้แหล่งกำเนิดแสงพื้นหลังที่สม่ำเสมอ


       แสงที่ปล่อยออกมาจากเพลตแบ็คไลท์จะเข้าสู่ชั้นคริสตัลเหลวที่มีหยดน้ำคริสตัลเหลวหลายพันหยดหลังจากผ่านชั้นฟิลเตอร์โพลาไรซ์ชั้นแรก หยดน้ำในชั้นผลึกเหลวทั้งหมดอยู่ในโครงสร้างเซลล์ขนาดเล็ก และเซลล์อย่างน้อยหนึ่งเซลล์ประกอบเป็นพิกเซลบนหน้าจอ มีอิเล็กโทรดโปร่งใสระหว่างแผ่นแก้วกับวัสดุคริสตัลเหลว อิเล็กโทรดแบ่งออกเป็นแถวและคอลัมน์ ที่จุดตัดของแถวและคอลัมน์ สถานะการหมุนด้วยแสงของผลึกเหลวจะเปลี่ยนแปลงโดยการเปลี่ยนแรงดันไฟฟ้า วัสดุคริสตัลเหลวทำหน้าที่เหมือนวาล์วไฟขนาดเล็ก รอบวัสดุผลึกเหลวคือส่วนวงจรควบคุมและส่วนวงจรขับ เมื่ออิเล็กโทรดในจอ LCD สร้างสนามไฟฟ้า โมเลกุลของผลึกเหลวจะบิดเบี้ยวเพื่อให้แสงผ่าน
    หยาบจะถูกหักเหอย่างสม่ำเสมอแล้วกรองโดยชั้นที่สองของชั้นกรองและแสดงบนหน้าจอ


       เทคโนโลยีจอแสดงผลคริสตัลเหลวยังมีจุดอ่อนและปัญหาคอขวดทางเทคนิค เมื่อเทียบกับจอภาพ CRT จะมีช่องว่างที่ชัดเจนในด้านความสว่าง ความสม่ำเสมอของภาพ มุมมอง และเวลาตอบสนอง เวลาตอบสนองและมุมมองขึ้นอยู่กับคุณภาพของแผง LCD และความสม่ำเสมอของภาพมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับโมดูลออปติคัลเสริม


       สำหรับจอแสดงผลคริสตัลเหลว ความสว่างมักเกี่ยวข้องกับแหล่งกำเนิดแสงของแผงด้านหลัง ยิ่งแหล่งกำเนิดแสงแบ็คเพลนสว่างขึ้น ความสว่างของจอ LCD ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นตามลำดับ ในการแสดงคริสตัลเหลวช่วงแรก เนื่องจากใช้หลอดไฟแหล่งกำเนิดแสงเย็นเพียง 4 ดวง จึงมักทำให้เกิดความสว่างไม่สม่ำเสมอและปรากฏการณ์อื่นๆ และความสว่างไม่เป็นที่น่าพอใจในเวลาเดียวกัน จนกระทั่งการเปิดตัวผลิตภัณฑ์โดยใช้หลอดแหล่งกำเนิดแสงเย็น XNUMX หลอดมีการปรับปรุงอย่างมาก


      เวลาตอบสนองของสัญญาณคือความล่าช้าในการตอบสนองของเซลล์คริสตัลเหลวของจอแสดงผลคริสตัลเหลว อันที่จริง มันหมายถึงเวลาที่ต้องใช้สำหรับเซลล์ผลึกเหลวในการเปลี่ยนจากสถานะการจัดเรียงของโมเลกุลหนึ่งไปเป็นสถานะการจัดเรียงระดับโมเลกุลอื่น เวลาตอบสนองยิ่งน้อยยิ่งดี สะท้อนถึงความเร็วที่แต่ละพิกเซลของจอแสดงผลคริสตัลเหลวตอบสนองต่อสัญญาณอินพุต กล่าวคือ หน้าจอ ความเร็วในการเปลี่ยนจากมืดเป็นสว่างหรือจากสว่างเป็นมืด ยิ่งเวลาตอบสนองสั้นลง ผู้ใช้จะไม่รู้สึกถึงการลากของเงาต่อท้ายเมื่อดูภาพเคลื่อนไหว ผู้ผลิตบางรายจะลดความเข้มข้นของไอออนนำไฟฟ้าในผลึกเหลวเพื่อให้ได้รับการตอบสนองของสัญญาณอย่างรวดเร็ว แต่ความอิ่มตัวของสี ความสว่าง และคอนทราสต์จะลดลงตามลำดับ และแม้กระทั่งการแตกสีก็จะเกิดขึ้น วิธีนี้จะทำให้เวลาตอบสนองของสัญญาณเพิ่มขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของเอฟเฟกต์การแสดงผลของจอแสดงผลคริสตัลเหลว ผู้ผลิตบางรายใช้วิธีการเพิ่มชิปควบคุมเอาต์พุตอิมเมจ IC ลงในวงจรแสดงผลเพื่อประมวลผลสัญญาณแสดงผล ชิป IC สามารถปรับเวลาตอบสนองของสัญญาณตามความถี่ของสัญญาณกราฟิกการ์ดเอาต์พุต VGA เนื่องจากคุณสมบัติทางกายภาพของตัวคริสตัลเหลวไม่เปลี่ยนแปลง ความสว่าง คอนทราสต์ และความอิ่มตัวของสีจะไม่ได้รับผลกระทบ และต้นทุนการผลิตของวิธีนี้ค่อนข้างสูง


       จากด้านบนจะเห็นได้ว่าคุณภาพของแผงคริสตัลเหลวไม่ได้แสดงถึงคุณภาพของจอแสดงผลคริสตัลเหลวอย่างสมบูรณ์ หากปราศจากความร่วมมือในวงจรการแสดงผลที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าแผงจะดีแค่ไหน ก็ไม่สามารถสร้างจอแสดงผลคริสตัลเหลวที่มีประสิทธิภาพดีเยี่ยมได้ ด้วยผลผลิตที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ LCD และต้นทุนที่ลดลง จอภาพคริสตัลเหลวจะได้รับความนิยมเป็นจำนวนมาก


    8. ขนาดจอ LCD


      LCD คือจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD ชื่อเต็มของ Liquid Crystal Display) ของกล้องรหัสดัชนี ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างกล้องดิจิตอลและกล้องแบบเดิมคือมีหน้าจอที่ให้คุณดูภาพได้ทันท่วงที ขนาดของหน้าจอแสดงผลของกล้องดิจิตอลคือขนาดของหน้าจอแสดงผลของกล้องดิจิตอลโดยทั่วไปมีหน่วยเป็นนิ้ว เช่น 1.8 นิ้ว 2.5 นิ้ว เป็นต้น หน้าจอแสดงผลที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันคือ 3.0 นิ้ว ด้านหนึ่งหน้าจอแสดงผลของกล้องดิจิตอลที่ใหญ่ขึ้นสามารถทำให้กล้องสวยขึ้นได้ แต่ในทางกลับกัน ยิ่งหน้าจอแสดงผลใหญ่ขึ้นเท่าใด กล้องดิจิตอลก็ยิ่งกินไฟมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเมื่อเลือกกล้องดิจิตอล ขนาดของจอแสดงผลจึงเป็นตัวบ่งชี้สำคัญที่ไม่อาจละเลยได้
       หมายถึงความยาวแนวทแยงของหน้าจอ LCD หน่วยเป็นนิ้ว สำหรับ LCD ขนาดที่กำหนดคือขนาดของหน้าจอจริง ดังนั้นพื้นที่การดูของ LCD ขนาด 15 นิ้วจึงใกล้เคียงกับจอแบนขนาด 17 นิ้ว ผลิตภัณฑ์หลักในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นขนาด 15 นิ้วและ 17 นิ้ว

     

    9. วิธีแก้ปัญหาหน้าจอ LCD เหม็น
      
      เคล็ดลับแรก: ตรวจสอบว่าการเชื่อมต่อระหว่างจอภาพและการ์ดแสดงผลหลวมหรือไม่ การสัมผัสที่ไม่ดีอาจทำให้หน้าจอ "รก" และ "หัวฉีด" เป็นปรากฏการณ์ที่พบบ่อยที่สุด


       เคล็ดลับที่สอง: ตรวจสอบว่าโอเวอร์คล็อกการ์ดกราฟิกหรือไม่ หากโอเวอร์คล็อกการ์ดกราฟิกมากเกินไป แถบแนวนอนที่ไม่สม่ำเสมอและไม่สม่ำเสมอจะปรากฏขึ้น ในขณะนี้ควรลดช่วงการโอเวอร์คล็อกอย่างเหมาะสม โปรดทราบว่าสิ่งแรกที่ต้องทำคือลดความถี่หน่วยความจำวิดีโอ


       เคล็ดลับที่สาม: ตรวจสอบคุณภาพของการ์ดกราฟิก หากมีปัญหาหน้าจอไม่ชัดหลังจากเปลี่ยนกราฟิกการ์ด และหลังจากใช้เทคนิคแรกและครั้งที่สองล้มเหลว คุณควรตรวจสอบว่าการ์ดแสดงผลมีคุณสมบัติป้องกันคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าและคุณภาพการป้องกันแม่เหล็กไฟฟ้าผ่านการทดสอบหรือไม่ วิธีการเฉพาะคือ: ติดตั้งบางส่วนที่อาจก่อให้เกิดการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้าให้ไกลที่สุดจากการ์ดกราฟิก (เช่น ฮาร์ดดิสก์) แล้วดูว่าหน้าจอหายไปหรือไม่ หากพบว่าฟังก์ชันป้องกันแม่เหล็กไฟฟ้าของการ์ดแสดงผลไม่ดีพอ คุณควรเปลี่ยนการ์ดแสดงผลหรือสร้างเกราะป้องกันของคุณเอง


       เคล็ดลับที่สี่: ตรวจสอบว่าตั้งค่าความละเอียดหรืออัตราการรีเฟรชของจอภาพไว้สูงเกินไปหรือไม่ ความละเอียดของจอภาพ LCD โดยทั่วไปจะต่ำกว่าจอภาพ CRT หากความละเอียดเกินความละเอียดที่ดีที่สุดที่ผู้ผลิตแนะนำ หน้าจออาจเบลอ


       เคล็ดลับที่ห้า: ตรวจสอบว่าติดตั้งไดรเวอร์การ์ดแสดงผลที่เข้ากันไม่ได้หรือไม่ สถานการณ์นี้มักถูกมองข้ามได้ง่าย เนื่องจากความเร็วในการอัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลเริ่มเร็วขึ้นและเร็วขึ้น (โดยเฉพาะการ์ดกราฟิก NVIDIA) ผู้ใช้บางรายแทบรอที่จะติดตั้งไดรเวอร์เวอร์ชันล่าสุดไม่ได้ อันที่จริง ไดรเวอร์ล่าสุดบางตัวเป็นเวอร์ชันทดสอบหรือเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการ์ดกราฟิกหรือเกมเฉพาะ การใช้ไดรเวอร์ประเภทนี้ในบางครั้งอาจทำให้หน้าจอปรากฏขึ้น ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ทุกคนลองใช้ไดรเวอร์ที่ได้รับการรับรองจาก Microsoft โดยเฉพาะไดรเวอร์ที่จัดทำโดยผู้ผลิตการ์ดแสดงผล


       เคล็ดลับที่หก: หากปัญหายังไม่สามารถแก้ไขได้หลังจากใช้เทคนิค XNUMX ข้อข้างต้น อาจเป็นเพราะคุณภาพของจอแสดงผล ในขณะนี้ โปรดเปลี่ยนจอภาพอื่นเพื่อทดสอบ


       คำเตือนที่เป็นมิตร: ทุกวันนี้ ผู้ผลิตจอแสดงผลมักมีสายด่วนบริการหลังการขาย และหลายแห่งก็ให้บริการฟรี ดังนั้นทุกคนจึงสามารถใช้งานได้อย่างสมเหตุสมผล ^_^

     

     

     

     

    รายการคำถามทั้งหมด

    ชื่อเล่น

    อีเมลล์

    คำถาม

    สินค้าอื่น ๆ ของเรา:

    แพ็คเกจอุปกรณ์สถานีวิทยุ FM แบบมืออาชีพ

     



     

    โซลูชัน IPTV ของโรงแรม

     


      ป้อนอีเมลเพื่อรับเซอร์ไพรส์

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
      sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
      ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
      hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
      az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
      eu.fmuser.org -> บาสก์
      be.fmuser.org -> เบลารุส
      bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
      ca.fmuser.org -> คาตาลัน
      zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
      zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
      hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
      cs.fmuser.org -> เช็ก
      da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
      nl.fmuser.org -> ดัตช์
      et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
      tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
      fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
      fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
      gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
      ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
      de.fmuser.org -> เยอรมัน
      el.fmuser.org -> กรีก
      ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
      iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
      hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
      hu.fmuser.org -> ฮังการี
      is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
      id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
      ga.fmuser.org -> ไอริช
      it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
      ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
      ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
      lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
      lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
      mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
      ms.fmuser.org -> มาเลย์
      mt.fmuser.org -> มอลตา
      no.fmuser.org -> นอร์เวย์
      fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
      pl.fmuser.org -> โปแลนด์
      pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
      ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
      ru.fmuser.org -> รัสเซีย
      sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
      sk.fmuser.org -> สโลวัก
      sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
      es.fmuser.org -> สเปน
      sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
      sv.fmuser.org -> สวีเดน
      th.fmuser.org -> ไทย
      tr.fmuser.org -> ตุรกี
      uk.fmuser.org -> ยูเครน
      ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
      vi.fmuser.org -> เวียดนาม
      cy.fmuser.org -> เวลส์
      yi.fmuser.org -> ยิดดิช

       
  •  

    FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

  • ติดต่อ

    ที่ตั้ง:
    เลขที่ 305 อาคาร HuiLan เลขที่ 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [ป้องกันอีเมล]

    โทร / WhatApps:
    +8618078869184

  • หมวดหมู่

  • จดหมายข่าว

    FIRST หรือ FULL NAME

    E-mail

  • วิธีการแก้ปัญหาของ PayPal  เวสเทิร์นยูเนี่ยธนาคารแห่งประเทศจีน
    E-mail:[ป้องกันอีเมล]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 พูดคุยกับฉัน
    ลิขสิทธิ์ 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    ติดต่อเรา