FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

[ป้องกันอีเมล] WhatsApp + 8618078869184
ภาษา

    การวิเคราะห์พารามิเตอร์เสียง

     

    1. เสียง
    หมายถึงคลื่นเสียงที่มีความถี่ระหว่าง 20 Hz ถึง 20 kHz ที่หูมนุษย์ได้ยิน
    หากคุณเพิ่มการ์ดเสียงที่เกี่ยวข้องลงในคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นสิ่งที่เรามักเรียกว่าการ์ดเสียงเราสามารถบันทึกเสียงทั้งหมดได้และสามารถจัดเก็บลักษณะอะคูสติกของเสียงเช่นระดับของเสียงเป็นไฟล์บน ฮาร์ดดิสก์ของคอมพิวเตอร์ ในทางกลับกันเรายังสามารถใช้โปรแกรมเสียงบางโปรแกรมเพื่อเล่นไฟล์เสียงที่จัดเก็บไว้เพื่อเรียกคืนเสียงที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้


    2. ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง
    หมายถึงจำนวนตัวอย่างเสียงที่ได้รับต่อวินาที เสียงเป็นคลื่นพลังงานชนิดหนึ่งดังนั้นจึงมีลักษณะของความถี่และแอมพลิจูด ความถี่สอดคล้องกับแกนเวลาและแอมพลิจูดสอดคล้องกับแกนระดับ คลื่นเรียบไม่มีที่สิ้นสุดและสตริงสามารถถือได้ว่าประกอบด้วยจุดนับไม่ถ้วน เนื่องจากพื้นที่จัดเก็บค่อนข้าง จำกัด จุดของสตริงจึงต้องถูกสุ่มตัวอย่างในระหว่างกระบวนการเข้ารหัสดิจิทัล
    ขั้นตอนการสุ่มตัวอย่างคือการดึงค่าความถี่ของจุดหนึ่ง ๆ เห็นได้ชัดว่ายิ่งดึงคะแนนออกมามากขึ้นในหนึ่งวินาทีก็จะยิ่งได้รับข้อมูลความถี่มากขึ้น ในการเรียกคืนรูปคลื่นความถี่ในการสุ่มตัวอย่างที่สูงขึ้นคุณภาพเสียงก็จะยิ่งดีขึ้น ยิ่งการฟื้นฟูเป็นจริง แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้ทรัพยากรมากขึ้น เนื่องจากความละเอียดที่ จำกัด ของหูมนุษย์จึงไม่สามารถแยกแยะความถี่ที่สูงเกินไปได้ มักใช้ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง 22050 44100 เป็นคุณภาพเสียงซีดีอยู่แล้วและการสุ่มตัวอย่างมากกว่า 48,000 หรือ 96,000 ไม่ได้มีความหมายต่อหูของมนุษย์ ซึ่งคล้ายกับ 24 เฟรมต่อวินาทีในภาพยนตร์ หากเป็นสเตอริโอตัวอย่างจะเพิ่มเป็นสองเท่าและไฟล์จะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า
    ตามทฤษฎีการสุ่มตัวอย่างของ Nyquist เพื่อให้แน่ใจว่าเสียงไม่ผิดเพี้ยนความถี่ในการสุ่มตัวอย่างควรอยู่ที่ประมาณ 40kHz เราไม่จำเป็นต้องรู้ว่าทฤษฎีบทนี้มีที่มาอย่างไร เราจำเป็นต้องรู้เพียงว่าทฤษฎีบทนี้บอกเราว่าหากเราต้องการบันทึกสัญญาณอย่างแม่นยำความถี่ในการสุ่มตัวอย่างของเราจะต้องมากกว่าหรือเท่ากับสองเท่าของความถี่สูงสุดของสัญญาณเสียง จำไว้ว่าเป็นความถี่สูงสุด .
    ในด้านเสียงดิจิตอลอัตราการสุ่มตัวอย่างที่ใช้กันทั่วไปคือ:
      8000 Hz - อัตราการสุ่มตัวอย่างที่โทรศัพท์ใช้ซึ่งเพียงพอสำหรับการพูดของมนุษย์
      11025 Hz - อัตราการสุ่มตัวอย่างที่โทรศัพท์ใช้
      อัตราการสุ่มตัวอย่าง 22050 Hz ใช้สำหรับวิทยุกระจายเสียง
      อัตราการสุ่มตัวอย่าง 32000 Hz ที่ใช้โดยกล้องวิดีโอดิจิตอล miniDV, DAT (โหมด LP)
      44100 Hz-Audio CD ซึ่งมักใช้ในอัตราการสุ่มตัวอย่างของเสียง MPEG-1 (VCD, SVCD, MP3)
      อัตราการสุ่มตัวอย่าง 47250 Hz ที่ใช้โดยเครื่องบันทึก PCM เชิงพาณิชย์
      อัตราการสุ่มตัวอย่าง 48000 Hz สำหรับเสียงดิจิตอลที่ใช้ใน miniDV, ทีวีดิจิตอล, DVD, DAT, ภาพยนตร์และเสียงระดับมืออาชีพ
      อัตราการสุ่มตัวอย่าง 50000 Hz ที่ใช้โดยเครื่องบันทึกดิจิทัลเชิงพาณิชย์
      96000 Hz หรือ 192000 Hz - อัตราการสุ่มตัวอย่างที่ใช้สำหรับ DVD-Audio แทร็กเสียง LPCM DVD บางแทร็กเสียง BD-ROM (Blu-ray Disc) และแทร็กเสียง HD-DVD (High Definition DVD)


    3. จำนวนบิตการสุ่มตัวอย่าง
    จำนวนบิตการสุ่มตัวอย่างเรียกอีกอย่างว่าขนาดการสุ่มตัวอย่างหรือจำนวนบิตการหาจำนวน เป็นพารามิเตอร์ที่ใช้ในการวัดความผันผวนของเสียงนั่นคือความละเอียดของการ์ดเสียงหรือสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นความละเอียดของการ์ดเสียงที่ประมวลผลโดยการ์ดเสียง ค่ายิ่งมากความละเอียดก็จะยิ่งสูงขึ้นและเสียงที่บันทึกและเล่นจะสมจริงมากขึ้นเท่านั้น บิตของการ์ดเสียงหมายถึงเลขฐานสองของสัญญาณเสียงดิจิทัลที่การ์ดเสียงใช้ในการรวบรวมและเล่นไฟล์เสียง บิตของการ์ดเสียงสะท้อนถึงความถูกต้องของคำอธิบายสัญญาณเสียงดิจิทัลของสัญญาณเสียงอินพุต การ์ดเสียงทั่วไปส่วนใหญ่เป็นแบบ 8 บิตและ 16 บิต ปัจจุบันผลิตภัณฑ์หลักทั้งหมดในตลาดเป็นการ์ดเสียง 16 บิตขึ้นไป
    ความกว้างของข้อมูลตัวอย่างแต่ละรายการจะถูกบันทึกและความแม่นยำในการสุ่มตัวอย่างขึ้นอยู่กับจำนวนบิตการสุ่มตัวอย่าง:
      1 ไบต์ (นั่นคือ 8 บิต) สามารถบันทึกได้เพียง 256 ตัวเลขนั่นคือแอมพลิจูดสามารถแบ่งออกเป็น 256 ระดับเท่านั้น
      2 ไบต์ (นั่นคือ 16 บิต) อาจมีขนาดเล็กถึง 65536 ซึ่งเป็นมาตรฐานซีดีอยู่แล้ว
      4 ไบต์ (นั่นคือ 32 บิต) สามารถแบ่งความกว้างออกเป็น 4294967296 ระดับซึ่งไม่จำเป็นจริงๆ

     

    4. จำนวนช่อง
    นั่นคือจำนวนช่องเสียง โมโนและสเตอริโอทั่วไป (ดูอัลแชนเนล) ได้รับการพัฒนาเป็นสี่เสียงเซอร์ราวด์ (สี่แชนเนล) และ 5.1 แชนเนล


    (1) ถนนเดี่ยว
    โมโนเป็นรูปแบบการสร้างเสียงที่ค่อนข้างดั้งเดิมและการ์ดเสียงในยุคแรก ๆ นิยมใช้กันมากขึ้น เสียงโมโนสามารถส่งเสียงได้โดยใช้ลำโพงเพียงตัวเดียวและบางตัวยังถูกประมวลผลเป็นลำโพงสองตัวเพื่อให้ได้ช่องสัญญาณเสียงเดียวกัน เมื่อเล่นข้อมูลโมโนโฟนิกผ่านลำโพงสองตัวเราจะรู้สึกได้อย่างชัดเจนว่าเสียงนั้นมาจากลำโพงสองตัว เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุตำแหน่งเฉพาะของแหล่งกำเนิดเสียงที่ส่งไปยังหูของเราจากตรงกลางของลำโพง

    (2) สเตอริโอ
    ช่องสัญญาณสองช่องมีช่องเสียงสองช่อง หลักการคือเมื่อผู้คนได้ยินเสียงพวกเขาสามารถตัดสินตำแหน่งเฉพาะของแหล่งกำเนิดเสียงโดยพิจารณาจากความแตกต่างของเฟสระหว่างหูซ้ายและขวา เสียงจะถูกจัดสรรให้กับช่องสัญญาณอิสระสองช่องในระหว่างกระบวนการบันทึกเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การแปลเสียงที่ดี เทคนิคนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการชื่นชมดนตรี ผู้ฟังสามารถแยกแยะทิศทางของเครื่องดนตรีต่างๆได้อย่างชัดเจนซึ่งทำให้เพลงมีจินตนาการและใกล้เคียงกับประสบการณ์ในสถานที่มากขึ้น

    ปัจจุบันสองเสียงเป็นเสียงที่ใช้กันมากที่สุด ในคาราโอเกะเพลงหนึ่งใช้สำหรับเล่นดนตรีและอีกอันใช้สำหรับเสียงของนักร้อง ใน VCD รายการหนึ่งพากย์เป็นภาษาจีนกลางและอีกรายการหนึ่งพากย์เป็นภาษาจีนกวางตุ้ง

     

    (3) เสียงรอบทิศทางสี่โทน
    เสียงรอบทิศทางสี่แชนแนลกำหนดจุดเสียงสี่จุดคือด้านหน้าซ้ายด้านหน้าขวาหลังซ้ายและหลังขวาและผู้ชมจะถูกล้อมรอบด้วยจุดเสียงทั้งสี่นี้ ในขณะเดียวกันขอแนะนำให้เพิ่มซับวูฟเฟอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลการเล่นสัญญาณความถี่ต่ำ (นี่คือเหตุผลที่ระบบลำโพง 4.1 แชนเนลเป็นที่นิยมในปัจจุบัน) เท่าที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์โดยรวมระบบสี่ช่องสัญญาณสามารถนำเสียงเซอร์ราวด์ของผู้ฟังจากหลายทิศทางที่แตกต่างกันสามารถรับประสบการณ์การได้ยินของการอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและให้ประสบการณ์ใหม่แก่ผู้ใช้ ปัจจุบันเทคโนโลยีสี่ช่องสัญญาณได้รับการผสมผสานอย่างกว้างขวางในการออกแบบการ์ดเสียงระดับกลางถึงระดับสูงซึ่งเป็นแนวโน้มหลักของการพัฒนาในอนาคต

    (4) ช่อง
    5.1 ช่องถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในโรงภาพยนตร์แบบดั้งเดิมและโฮมเธียเตอร์ต่างๆ รูปแบบการบีบอัดการบันทึกเสียงที่รู้จักกันดีบางรูปแบบเช่น Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS เป็นต้นใช้ระบบเสียง 5.1 แชนเนล ".1" เป็นแชนเนลซับวูฟเฟอร์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งสามารถผลิตซับวูฟเฟอร์ที่มีช่วงตอบสนองความถี่ 20 ถึง 120 เฮิรตซ์ ในความเป็นจริงระบบเสียง 5.1 มาจาก 4.1 เซอร์ราวด์ความแตกต่างคือเพิ่มหน่วยกลาง ยูนิตกลางนี้มีหน้าที่ในการส่งสัญญาณเสียงที่ต่ำกว่า 80Hz ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับเสียงของมนุษย์เมื่อรับชมภาพยนตร์และตั้งสมาธิบทสนทนาที่อยู่ตรงกลางของสนามเสียงทั้งหมดเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์โดยรวม
    ในปัจจุบันเครื่องเล่นเพลงออนไลน์มากมายเช่น QQ Music ได้ให้บริการเพลง 5.1 แชนเนลสำหรับทดลองฟังและดาวน์โหลด


    5. กรอบ
    แนวคิดของเฟรมเสียงไม่ชัดเจนเท่าเฟรมวิดีโอ รูปแบบการเข้ารหัสวิดีโอเกือบทั้งหมดสามารถคิดว่าเฟรมเป็นภาพที่เข้ารหัส อย่างไรก็ตามกรอบเสียงนั้นเกี่ยวข้องกับรูปแบบการเข้ารหัสซึ่งดำเนินการโดยมาตรฐานการเข้ารหัสแต่ละรายการ เนื่องจากถ้าเป็น PCM (ข้อมูลเสียงที่ไม่ได้เข้ารหัส) ก็ไม่จำเป็นต้องมีแนวคิดเรื่องเฟรมเลยและสามารถเล่นได้ตามอัตราการสุ่มตัวอย่างและความแม่นยำในการสุ่มตัวอย่าง ตัวอย่างเช่นสำหรับเสียงคู่ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่าง 44.1kHZ และความแม่นยำในการสุ่มตัวอย่าง 16 บิตคุณสามารถคำนวณได้ว่าอัตราบิตคือ 44100 * 16 * 2bps และข้อมูลเสียงต่อวินาทีคงที่ 44100 * 16 * 2 / 8 ไบต์
    เฟรม amr ค่อนข้างเรียบง่าย กำหนดว่าทุก ๆ 20ms ของเสียงจะเป็นเฟรมและแต่ละเฟรมของเสียงจะแยกจากกัน เป็นไปได้ที่จะใช้อัลกอริทึมการเข้ารหัสที่แตกต่างกันและพารามิเตอร์การเข้ารหัสที่แตกต่างกัน
    เฟรม mp3 มีความซับซ้อนกว่าเล็กน้อยและมีข้อมูลเพิ่มเติมเช่นอัตราการสุ่มตัวอย่างอัตราบิตและพารามิเตอร์ต่างๆ

     

    6. รอบ
    จำนวนเฟรมที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลหนึ่งรายการโดยอุปกรณ์เสียงจะใช้เป็นหน่วยสำหรับการเข้าถึงข้อมูลและการจัดเก็บข้อมูลเสียงโดยอุปกรณ์เสียง

     

    7. โหมดอินเทอร์เลซ
    วิธีการจัดเก็บสัญญาณเสียงดิจิตอล ข้อมูลจะถูกจัดเก็บในเฟรมต่อเนื่องนั่นคือตัวอย่างช่องทางซ้ายและตัวอย่างช่องทางขวาของเฟรม 1 จะถูกบันทึกก่อนจากนั้นการบันทึกของเฟรม 2 จะเริ่มขึ้น

     

    8. โหมดไม่สอดประสาน
    ขั้นแรกให้บันทึกตัวอย่างช่องสัญญาณด้านซ้ายของเฟรมทั้งหมดในช่วงเวลาหนึ่งจากนั้นบันทึกตัวอย่างช่องสัญญาณด้านขวาทั้งหมด

     

    9. อัตราบิต
      อัตราบิตเรียกอีกอย่างว่าอัตราบิตซึ่งหมายถึงจำนวนข้อมูลที่เล่นโดยเพลงต่อวินาทีและหน่วยจะแสดงเป็นบิตซึ่งเป็นบิตไบนารี bps คืออัตราบิต b คือบิต (บิต), s คือวินาที (วินาที), p คือทุกๆ (ต่อ) หนึ่งไบต์เท่ากับ 8 บิตไบนารี กล่าวคือขนาดไฟล์ของเพลง 4 นาทีที่ 128bps จะถูกคำนวณเช่นนี้ (128/8) * 4 * 60 = 3840kB = 3.8MB, 1B (Byte) = 8b (bit) โดยทั่วไป mp3 จะให้ประโยชน์ที่ ประมาณ 128 บิตเรตมีขนาดประมาณ 3-4 BM


      ในแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ระดับความเที่ยงตรงสูงสุดคือการเข้ารหัส PCM ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการจัดเก็บวัสดุและการชื่นชมดนตรี ใช้ในซีดีดีวีดีและไฟล์ WAV ทั่วไปของเรา ดังนั้น PCM จึงกลายเป็นการเข้ารหัสแบบไม่สูญเสียตามแบบแผนเนื่องจาก PCM แสดงถึงระดับความเที่ยงตรงที่ดีที่สุดในเสียงดิจิทัล ไม่ได้หมายความว่า PCM สามารถรับประกันความเที่ยงตรงของสัญญาณได้อย่างสมบูรณ์ PCM สามารถบรรลุระดับสูงสุดของความใกล้เคียงที่ไม่มีที่สิ้นสุดเท่านั้น


      การคำนวณอัตราบิตของสตรีมเสียง PCM เป็นเรื่องง่ายมากค่าอัตราการสุ่มตัวอย่าง×ค่าขนาดการสุ่มตัวอย่าง×หมายเลขช่อง bps ไฟล์ WAV ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่าง 44.1KHz ขนาดการสุ่มตัวอย่าง 16 บิตและการเข้ารหัส PCM แบบดูอัลแชนแนลอัตราข้อมูลคือ 44.1K × 16 × 2 = 1411.2Kbps ซีดีเพลงทั่วไปของเราใช้การเข้ารหัส PCM และความจุของซีดีสามารถเก็บข้อมูลเพลงได้เพียง 72 นาที


      สัญญาณเสียงที่เข้ารหัส PCM แบบดูอัลแชนแนลต้องการพื้นที่ 176.4KB ใน 1 วินาทีและประมาณ 10.34M ใน 1 นาที สิ่งนี้ไม่สามารถยอมรับได้สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่โดยเฉพาะผู้ที่ชอบฟังเพลงบนคอมพิวเตอร์ การครอบครองดิสก์มีเพียงสองวิธีคือดัชนีการสุ่มตัวอย่างหรือการบีบอัด ไม่แนะนำให้ลดดัชนีการสุ่มตัวอย่างดังนั้นผู้เชี่ยวชาญจึงพัฒนารูปแบบการบีบอัดต่างๆ ต้นฉบับมากที่สุดคือ DPCM, ADPCM และที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ MP3 ดังนั้นอัตราโค้ดหลังการบีบอัดข้อมูลจึงต่ำกว่าโค้ดเดิมมาก

     

     

     

     

     

    รายการคำถามทั้งหมด

    ชื่อเล่น

    อีเมลล์

    คำถาม

    สินค้าอื่น ๆ ของเรา:

    แพ็คเกจอุปกรณ์สถานีวิทยุ FM แบบมืออาชีพ

     



     

    โซลูชัน IPTV ของโรงแรม

     


      ป้อนอีเมลเพื่อรับเซอร์ไพรส์

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> แอฟริคานส์
      sq.fmuser.org -> แอลเบเนีย
      ar.fmuser.org -> ภาษาอาหรับ
      hy.fmuser.org -> อาร์เมเนีย
      az.fmuser.org -> อาเซอร์ไบจัน
      eu.fmuser.org -> บาสก์
      be.fmuser.org -> เบลารุส
      bg.fmuser.org -> บัลแกเรีย
      ca.fmuser.org -> คาตาลัน
      zh-CN.fmuser.org -> ภาษาจีน (ประยุกต์)
      zh-TW.fmuser.org -> ภาษาจีน (ดั้งเดิม)
      hr.fmuser.org -> โครเอเชีย
      cs.fmuser.org -> เช็ก
      da.fmuser.org -> เดนมาร์ก
      nl.fmuser.org -> ดัตช์
      et.fmuser.org -> เอสโตเนีย
      tl.fmuser.org -> ฟิลิปปินส์
      fi.fmuser.org -> ฟินแลนด์
      fr.fmuser.org -> ฝรั่งเศส
      gl.fmuser.org -> กาลิเซีย
      ka.fmuser.org -> จอร์เจีย
      de.fmuser.org -> เยอรมัน
      el.fmuser.org -> กรีก
      ht.fmuser.org -> ชาวเฮติครีโอล
      iw.fmuser.org -> ภาษาฮิบรู
      hi.fmuser.org -> ภาษาฮินดี
      hu.fmuser.org -> ฮังการี
      is.fmuser.org -> ไอซ์แลนด์
      id.fmuser.org -> ชาวอินโดนีเซีย
      ga.fmuser.org -> ไอริช
      it.fmuser.org -> อิตาเลี่ยน
      ja.fmuser.org -> ภาษาญี่ปุ่น
      ko.fmuser.org -> ภาษาเกาหลี
      lv.fmuser.org -> ลัตเวีย
      lt.fmuser.org -> ลิทัวเนีย
      mk.fmuser.org -> มาซิโดเนีย
      ms.fmuser.org -> มาเลย์
      mt.fmuser.org -> มอลตา
      no.fmuser.org -> นอร์เวย์
      fa.fmuser.org -> เปอร์เซีย
      pl.fmuser.org -> โปแลนด์
      pt.fmuser.org -> โปรตุเกส
      ro.fmuser.org -> โรมาเนีย
      ru.fmuser.org -> รัสเซีย
      sr.fmuser.org -> เซอร์เบีย
      sk.fmuser.org -> สโลวัก
      sl.fmuser.org -> สโลวีเนีย
      es.fmuser.org -> สเปน
      sw.fmuser.org -> ภาษาสวาฮิลี
      sv.fmuser.org -> สวีเดน
      th.fmuser.org -> ไทย
      tr.fmuser.org -> ตุรกี
      uk.fmuser.org -> ยูเครน
      ur.fmuser.org -> ภาษาอูรดู
      vi.fmuser.org -> เวียดนาม
      cy.fmuser.org -> เวลส์
      yi.fmuser.org -> ยิดดิช

       
  •  

    FMUSER Wirless ส่งวิดีโอและเสียงได้ง่ายขึ้น!

  • ติดต่อ

    ที่ตั้ง:
    เลขที่ 305 อาคาร HuiLan เลขที่ 273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [ป้องกันอีเมล]

    โทร / WhatApps:
    +8618078869184

  • หมวดหมู่

  • จดหมายข่าว

    FIRST หรือ FULL NAME

    E-mail

  • วิธีการแก้ปัญหาของ PayPal  เวสเทิร์นยูเนี่ยธนาคารแห่งประเทศจีน
    E-mail:[ป้องกันอีเมล]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 พูดคุยกับฉัน
    ลิขสิทธิ์ 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    ติดต่อเรา